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Q.これってどんなモード? Q.同じ選手で複数回のプレイはできますか? Q.経験値で特殊能力などを取ることはできますか? Q.参加する球団を選ぶことはできますか?アレンジチームでのプレイは? Q.自分以外の選手の操作は? Q.イベントでの特殊能力取得はある? Q.敵チームに前に育成した選手がいるんですけど・・・ Q.リセットは何回まで? Q.年俸って育成に関係あるの? Q.「俺の基地」って何? Q.これってどんなモード? サクセスで作成した選手だけを操作してペナントレースを戦うモード。 活躍したりタイトルを獲得すれば経験値を得られ、能力をさらに伸ばすことができる。 Q.同じ選手で複数回のプレイはできますか? できない。近年のDS作品のような「条件を満たすと2年目をプレイ可能」というのもないため、純粋に一発勝負。 Q.経験値で特殊能力などを取ることはできますか? できる。ただし、特殊能力の配置には一定のローテーションがあり、いつでも取れるというわけではない。(積極盗塁や代打要員などのCPU用特殊能力と『回復○』と『持続』はいつでも取れる)。また、野手のサブポジは取得できない。『威圧感』などの一部の特殊能力は終了時のみ取得可能。 難易度「パワフル」であれば、首位打者などのタイトルを獲得することで対応した特殊能力を取得できる。(一部の特殊能力は「つよい」以下でも取得可) Q.参加する球団を選ぶことはできますか?アレンジチームでのプレイは? このモードでの選択はできない。アレンジチームでのプレイも不可能。 サクセスで以下の条件を満たせば、選手登録時に所属チームを選ぶことができる。 甲子園ヒーロー編・・・反逆ルートで甲子園優勝してクリア 大正冒険奇譚編・・・野球人形コンテストで優勝してクリア Q.自分以外の選手の操作は? 基本的に味方はオートで動くが、野手の場合は自分の打席時のみ走塁セミオートになる。 つまり先頭の走者だけは操作できるため、うまく使えば多くの打点を稼ぐ事も可能。 投手の場合は主人公登板時も守備オートなので、仲間評価が重要となる。 ちなみに、投手の場合はDH無しであっても自分の打撃は操作しない。 Q.イベントでの特殊能力取得はある? プラス特殊能力もマイナス特殊能力も低確率で取得することがある。マイナス特殊能力を取得しても泣かない。 ちなみにマイナス特殊能力を除去できることもある。 Q.敵チームに前に育成した選手がいるんですけど・・・ 本作の俺ペナの特徴の一つで、俺ペナで育成した選手が前5人分までランダムで敵チームに登場する。 強い選手を作っていた場合は試合やタイトル争いが難しくなる。これを利用して弱い選手をあえて作っておくことで難易度を下げるという手もある。 Q.リセットは何回まで? 2回まで。3回リセットするとファイルが消去される。 Q.年俸って育成に関係あるの? 育成には無関係。本作の新要素である「俺の基地」で使用する。 Q.「俺の基地」って何? 年俸でユニットを購入し、相手と戦うミニゲームのようなもの。相手のユニットを破壊するとそれに応じてパワポケPを入手できる。 ただし、通信対戦でしかプレイできないため、現在パワポケ7をプレイしている相手を見つける必要がある。
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M ブラック 00007D1E 4952424A 99A865FF 45F01B0E or 80007D1E 4952424A F2384588 023FF090 ホワイト 0000F191 4952414A 05c28300 D38C8E7D or 8000F191 4952414A F2384588 023FF090 SELECTでお金MAX ブラック D4000130 01400004 2223CC0C 0098967F ホワイト D4000130 01400004 2223CC2C 0098967F セレクトで道具1個目マスターボール999 ブラック BF90270B 01400004 49B31837 03E70001 ホワイト 23FAC1F4 01400004 D5D9FEE8 03E70001 セレクトで道具1個目アイテム999 ブラック BF90270B 01400004 49B31837 03E7xxxx ホワイト 23FAC1F4 01400004 D5D9FEE8 03E7xxxx セレクトで回復1個目ふしぎなアメ999 ブラック BF90270B 01400004 49B363DF 03E70032 ホワイト 23FAC1F4 01400004 D5D986C0 03E70032 セレクトで回復1個目アイテム999 ブラック BF90270B 01400004 49B363DF 03E7xxxx ホワイト 23FAC1F4 01400004 D5D986C0 03E7xxxx 獲得経験値XX倍 ブラック D21D6D0C 0300BDF8 D21D6D0E 020046C0 121D7D0E 000025XX 121D7D10 00004345 ホワイト D21D6D2C 0300BDF8 D21D6D2E 020046C0 121D7D2E 000025XX 121D7D30 00004345 XX=02で2倍、03で3倍、05で5倍、0Aで10倍、64で100倍 つまり倍数を16進数で入れる ※小数点以下も含めてXX倍します 捕獲必ず成功 ブラック D21CAAF6 0100E12F 121CBAF4 000046C0 ホワイト D21CAB16 0100E12F 121CBB14 000046C0 トレーナーにボールはじかれない ブラック D21CA8D2 01009802 121CB8CC 000046C0 ホワイト D21CA8F2 01009802 121CB8EC 000046C0 移動速度2倍 ブラック D2197054 02001C28 D2197056 0100BD38 22198050 085F0056 ホワイト D2197074 02001C28 D2197076 0100BD38 22198070 085F0056 野生変更 ブラック [L+R→SEL]出現ポケモン指定 L+Rで道具にマスボ649+ハイボ100。 マスボの個数は図鑑ナンバー、ハイボの個数は出現レベル。 SELECT押してから戦闘 ブラック D4000130 02400300 22233E0C 02890001 22233E10 00640002 D4000130 06400004 52233E0E 00000002 0224FE70 00000000 52233E12 00000002 0224FE72 00000000 5224FE70 00000004 0224FE70 00000000 ポケモンコピーON OFF形式 R+↑でON R+↓でOFF D4000130 03400180 D200768C 02003308 D200768E 01001E52 1200768C 0000C303 D4000130 03400140 D200768C 0200C303 D200768E 01001E52 1200768C 00003308 セレクトで敵1匹目HP1 ブラック D226D706 0300FF02 D4000130 02400004 1226D738 00000001 1226DB80 00000001 セレクトでタマゴすぐできる ブラック D4000130 01400004 0223C9D4 00000001 ※メタモン+バオップでバオップの卵ができる。 ※メタモン+レシラムでもレシラムの卵ができる。 ※メタモンだけだとメタモンの卵ができる。 ホワイト D4000130 01400004 0223C9F4 00000001 ボックスで「マーキング」→「決定」で色違いになります ホワイト 220196B4 FBA4F7E8 22001E00 73B4B4FF 22001FFC BDF8BCFF 22001ED0 88F488B0 22001ED4 88384044 22001ED8 0A004060 22001EDC 887870F8 22001EE0 24074060 22001EE4 70384060 ブラック 22019698 FBB2F7E8 22001E00 73B4B4FF 22001FFC BDF8BCFF 22001ED0 88F488B0 22001ED4 88384044 22001ED8 0A004060 22001EDC 887870F8 22001EE0 24074060 22001EE4 70384060 壁ぬけ ブラック D4000130 01400200 1216367A 00000200 D4000130 01400100 1216367A 00001C20 ホワイト D4000130 01400200 1216369A 00000200 D4000130 01400100 1216369A 00001C20 ボックスで「マーキング」→「決定」で色違いになります ホワイト 220196B4 FBA4F7E8 22001E00 73B4B4FF 22001FFC BDF8BCFF 22001ED0 88F488B0 22001ED4 88384044 22001ED8 0A004060 22001EDC 887870F8 22001EE0 24074060 22001EE4 70384060 ブラック 22019698 FBB2F7E8 22001E00 73B4B4FF 22001FFC BDF8BCFF 22001ED0 88F488B0 22001ED4 88384044 22001ED8 0A004060 22001EDC 887870F8 22001EE0 24074060 22001EE4 70384060 野生ポケモン色違いで出現 D21A8766 0B002101 22002200 4C08B57E 22002204 88248865 22002208 08ED4065 2200220C F1A7B40F 22002210 1C06FDD7 22002214 40410401 22002218 428D0CC9 2200221C D1F5BC0F 22002220 BD7E1C30 22002224 0224F79C 221A9764 FD4CF658 このコードはBの場合です。 野生ポケモン色違いで出現 D21A8786 0B002101 22002200 4C08B57E 22002204 88248865 22002208 08ED4065 2200220C F1A7B40F 22002210 1C06FDE7 22002214 40410401 22002218 428D0CC9 2200221C D1F5BC0F 22002220 BD7E1C30 22002224 0224F7BC 221A9784 FD3CF658 こっちはW 0001 マスターボール 0002 ハイパーボール 0003 スーパーボール 0004 モンスターボール 0005 サファリボール 0006 ネットボール 0007 ダイブボール 0008 ネストボール 0009 リピートボール 000A タイマーボール 000B ゴージャスボール 000C プレミアボール 000D ダークボール 000E ヒールボール 000F クイックボール 0010 プレシャスボール 0011 キズぐすり 0012 どくけし 0013 やけどなおし 0014 こおりなおし 0015 ねむけざまし 0016 まひなおし 0017 かいふくのくすり 0018 まんたんのくすり 0019 すごいキズぐすり 001A いいキズぐすり 001B なんでもなおし 001C げんきのかけら 001D げんきのかたまり 001E おいしいみず 001F サイコソーダ 0020 ミックスオレ 0021 モーモーミルク 0022 ちからのこな 0023 ちからのねっこ 0024 ばんのうごな 0025 ふっかつそう 0026 ピーピーエイド 0027 ピーピーリカバー 0028 ピーピーエイダー 0029 ピーピーマックス 002A フエンせんべい 002B きのみジュース 002C せいなるはい 002D マックスアップ 002E タウリン 002F プロムヘキシン 0030 インドメタシン 0031 リゾチウム 0032 ふしぎなアメ 0033 ポイントアップ 0034 キトサン 0035 ポイントマックス 0036 もりのヨウカン 0037 エフェクトガード 0038 クリティカット 0039 プラスパワー 003A ディフェンダー 003B スピーダー 003C ヨクアタール 003D スペシャルアップ 003E スペシャルガード 003F ピッピにんぎょう 0040 エネコのシッポ 0041 あおいビードロ 0042 きいろビードロ 0043 あかいビードロ 0044 くろいビードロ 0045 しろいビードロ 0046 あさせのしお 0047 あさせのかいがら 0048 あさいかけら 0049 あおいかけら 004A きいろいかけら 004B みどのりかけら 004C シルバースプレー 004D ゴールドスプレー 004E あなぬけのヒモ 004F むしよけスプレー 0050 たいようのいし 0051 つきのいし 0052 ほのおのいし 0053 かみなりのいし 0054 みずのいし 0055 リーフのいし 0056 ちいさなキノコ 0057 おおきなキノコ 0058 しんじゅ 0059 おおきなしんじゅ 005A ほしのすな 005B ほしのかけら 005C きんのたま 005D ハートのウロコ 005E あまいミツ 005F すくすくこやし 0060 じめじめこやし 0061 ながながこやし 0062 ねばねばこやし 0063 ねっこのカセキ 0064 ツメのカセキ 0065 かいのカセキ 0066 こうらのカセキ 0067 ひみつのコハク 0068 たてのカセキ 0069 ずがいのカセキ 006A きちょうなホネ 006B ひかりのいし 006C やみのいし 006D めざめいし 006E まんまるいし 006F かなめいし 0070 はっきんだま 0074 アクアカセット 0075 イナズマカセット 0076 ブレイズカセット 0077 フリーズカセット 0086 ハートスイーツ 0087 こんごうだま 0088 しらたま 0089 はじめてメール 008A だいすきメール 008B おさそいメール 008C かんしゃメール 008D しつもんメール 008E おすすめメール 008F おかえしメール 0090 ブリッジメールS 0091 ブリッジメールH 0092 ブリッジメールC 0093 ブリッジメールV 0094 ブリッジメールW 0095 クラボのみ 0096 カゴのみ 0097 モモンのみ 0098 チーゴのみ 0099 ナナシのみ 009A ヒメリのみ 009B オレンのみ 009C キーのみ 009D ラムのみ 009E オボンのみ 009F フィラのみ 00A0 ウイのみ 00A1 マゴのみ 00A2 バンジのみ 00A3 イアのみ 00A4 ズリのみ 00A5 ブリーのみ 00A6 ナナのみ 00A7 セシナのみ 00A8 パイルのみ 00A9 ザロクのみ 00AA ネコブのみ 00AB タボルのみ 00AC ロメのみ 00AD ウブのみ 00AE マトマのみ 00AF モコシのみ 00B0 ゴスのみ 00B1 ラブタのみ 00B2 ノメルのみ 00B3 ノワキのみ 00B4 シーヤのみ 00B5 カイスのみ 00B6 ドリのみ 00B7 ベリブのみ 00B8 オッカのみ 00B9 イトケのみ 00BA ソクノのみ 00BB ソンドのみ 00BC ヤチェのみ 00BD ヨブのみ 00BE ビアーのみ 00BF シュカのみ 00C0 バコウのみ 00C1 ウタンのみ 00C2 タンガのみ 00C3 ヨロギのみ 00C4 カシブのみ 00C5 ハバンのみ 00C6 ナモのみ 00C7 リリバのみ 00C8 ホズのみ 00C9 チイラのみ 00CA リュガのみ 00CB カムラのみ 00CC ヤタピのみ 00CD ズアのみ 00CE サンのみ 00CF スターのみ 00D0 ナゾのみ 00D1 ミクルのみ 00D2 イバンのみ 00D3 ジャポのみ 00D4 レンブのみ 00D5 ひかりのこな 00D6 しろいハーブ 00D7 きょうせいギブス 00D8 がくしゅうそうち 00D9 せんせいのツメ 00DA やすらぎのすず 00DB メンタルハーブ 00DC こだわりハチマキ 00DD おうじゃのしるし 00DE ぎんのこな 00DF おまもりこばん 00E0 きよめのおふだ 00E1 こころのしずく 00E2 しんかいのキバ 00E3 しんかいのウロコ 00E4 けむりだま 00E5 かわらずのいし 00E6 きあいのハチマキ 00E7 しあわせタマゴ 00E8 ピントレンズ 00E9 メタルコート 00EA たべのこし 00EB りゅうのウロコ 00EC でんきだま 00ED やわらかいすな 00EE かたいいし 00EF きせきのタネ 00F0 くろいメガネ 00F1 くろおび 00F2 じしゃく 00F3 しんぴのしずく 00F4 するどいくちばし 00F5 どくバリ 00F6 とけないこおり 00F7 のろいのおふだ 00F8 まがったスプーン 00F9 もくたん 00FA りゅうのキバ 00FB シルクのスカーフ 00FC アップグレード 00FD かいがらのすず 00FE うしおのおこう 00FF のんきのおこう 0100 ラッキーパンチ 0101 メタルパウダー 0102 ふといホネ 0103 ながねぎ 0104 あかいバンダナ 0105 あおいバンダナ 0106 ピンクのバンダナ 0107 みどりのバンダナ 0108 きいろのバンダナ 0109 こうかくレンズ 010A ちからのハチマキ 010B ものしりメガネ 010C たつじんのおび 010D ひかりのねんど 010E いのちのたま 010F パワフルハーブ 0110 どくどくだま 0111 かえんだま 0112 スピードパウダー 0113 きあいのタスキ 0114 フォーカスレンズ 0115 メトロノーム 0116 くろいてっきゅう 0117 こうこうのしっぽ 0118 あかいいと 0119 くろいヘドロ 011A つめたいいわ 011B さらさらいわ 011C あついいわ 011D しめったいいわ 011E ねばりのかぎづめ 011F こだわりスカーフ 0120 くっつきバリ 0121 パワーリスト 0122 パワーベルト 0123 パワーレンズ 0124 パワーバンド 0125 パワーアンクル 0126 パワーウエイト 0127 きれいなぬけがら 0128 おおきなねっこ 0129 こだわりメガネ 012A ひのたまプレート 012B しずくプレート 012C いかずちプレート 012D みどりのプレート 012E つららのプレート 012F こぶしのプレート 0130 もうどくプレート 0131 だいちのプレート 0132 あおぞらプレート 0133 ふしぎのプレート 0134 たまむしプレート 0135 がんせきプレート 0136 もののけプレート 0137 りゅうのプレート 0138 こわもてプレート 0139 こうてつプレート 013A あやしいおこう 013B がんせきおこう 013C まんぷくおこう 013D さざなみのおこう 013E おはなのおこう 013F こううんのおこう 0140 きよめのおこう 0141 プロテクター 0142 エレキブースター 0143 マグマブースター 0144 あやしいパッチ 0145 れいかいのぬの 0146 するどいツメ 0147 するどいキバ
https://w.atwiki.jp/poke-7/pages/31.html
1年目9月1週コマンド前 9月1週コマンド後 9月2週コマンド前 9月2週コマンド後 9月3週コマンド前 9月4週コマンド前 9月4週コマンド後 10月1週コマンド前 10月2週コマンド前 10月3週コマンド後 10月4週コマンド前 11月1週コマンド後(うろつきコマンド開放) 11月1週コマンド後 11月2週コマンド前 11月3週コマンド前 11月3週コマンド後 11月4週コマンド後 12月3週コマンド前 12月4週コマンド後 2年目1月1週コマンド前(ミニゲーム:射的おみくじ) 1月4週コマンド前 2月2週コマンド前 4月1週コマンド前 4月3週コマンド後 5月4週コマンド前 6月2週コマンド前 6月4週コマンド前 7月1週コマンド前 7月1週コマンド後(万台高校戦) 7月2週コマンド後(万台高校戦勝利時 ジャンボ中原高校戦) 8月1週コマンド前 8月3週コマンド前 8月4週コマンド後 9月1週コマンド前 9月4週コマンド後(快晴高校戦) 10月1週コマンド後(快晴高校戦勝利時 寛容高校戦) 10月3週コマンド後 12月4週コマンド後 3年目1月1週コマンド前(ミニゲーム:射的おみくじ) 2月2週コマンド前 5月4週コマンド前 6月3週コマンド後 6月4週コマンド前 7月1週コマンド後(万台高校戦) 7月3週コマンド後(パワフル高校戦) 7月4週コマンド前 7月4週コマンド後 7月4週コマンド後・反逆ルート(ヒーローチーム戦) 8月1週コマンド前・反逆ルート 8月2週コマンド後(オリエント高校戦) 8月3週コマンド後(オリエント高校戦勝利時 緑満高校戦) 8月4週コマンド後(緑満高校戦勝利時 二十六高校戦) 8月4週試合後・反逆ルート(二十六高校戦勝利時 ミニゲーム:ヒーローVSガンダーロボ) エンディング 1年目 9月1週コマンド前 結果 備考 やる気+1 タフ+2 筋力+2 ヒーローがやってきたプロフィールNo 1~3登録2周目以降短縮可 9月1週コマンド後 結果 備考 (イベントのみ) マネージャーと本村先生プロフィールNo 16・20登録2周目以降短縮可 9月2週コマンド前 結果 備考 やる気+1 全経験点+1 練習試合の話2周目以降短縮可 9月2週コマンド後 サクセス開始時に彼女を購入していた場合は別のイベントが発生する。 条件・選択肢 結果 備考 A:心配しすぎですよ 体力+10 タフ+3 東と勝野プロフィールNo 15登録2周目以降短縮可 B:野球もキャプテンの方が やる気-1 タフ+3 C:これからモテモテですよ! 技術+5 9月3週コマンド前 結果 備考 (イベントのみ) 野球部の仲間プロフィールNo 8~12登録2周目以降短縮可 9月4週コマンド前 結果 備考 (イベントのみ) 佐和田監督と本村先生2周目以降短縮可 9月4週コマンド後 結果 備考 (イベントのみ) 東のケガ2周目以降短縮可 10月1週コマンド前 結果 備考 やる気-1 体力+5 ブルー参戦プロフィールNo 4登録2周目以降短縮可 10月2週コマンド前 結果 備考 (イベントのみ) 経験点の使い方2周目以降省略可 10月3週コマンド後 結果 備考 (イベントのみ) 勝野のエラー2周目以降短縮可 10月4週コマンド前 結果 備考 タフ+3 イエロー登場プロフィールNo 5登録2周目以降短縮可 11月1週コマンド後(うろつきコマンド開放) 結果 備考 (イベントのみ) うろつき開始2周目以降短縮可 11月1週コマンド後 このイベントでリスクに関する説明がある。2年目までにリスクが最大になってゲームオーバーになった場合、アルバムNo 3登録 結果 備考 体力-30 リスク+10 ドクター猪狩プロフィールNo 29登録2周目以降短縮可 11月2週コマンド前 Aを選択すると1年目11月4週コマンド後にイベントが発生する。 条件・選択肢 結果 備考 A:いいですよ 体力+5 成績+2 仲間評価+2 応援演説依頼2周目以降短縮可 B:勘弁してください 仲間評価+2 11月3週コマンド前 結果 備考 体力+10 ワルクロ団現る2周目以降短縮可 11月3週コマンド後 結果 備考 やる気+1 体力+15 玲奈の電話番号入手 11月4週コマンド後 応援演説の依頼を引き受けていると発生。 条件・選択肢 結果 備考 成績46以上 やる気+1 成績+8 「弱気」「不眠症」除去確率で『ピンチ○』(投手)『チャンス○』(野手)取得 応援演説 成績45以下 体力-10 やる気-2 成績+3確率で『ピンチ×』(投手)『チャンス×』(野手)取得 12月3週コマンド前 結果 備考 体力+10 ワルクロ団再び2周目以降短縮可 12月4週コマンド後 結果 備考 体力+5 やる気+1(1以下)/-1(9以上) 1年目のクリスマス 2年目 1月1週コマンド前(ミニゲーム:射的おみくじ) 条件・選択肢 結果 備考 大吉 体力+30 やる気+2 全経験点+10 「恋の病」「赤点」以外の病気除去 2年目の初詣 吉 体力+20 やる気+1 全経験点+5 末吉 体力+20 凶 体力-20 やる気-1 全経験点-6 大凶 全経験点-15 「恋の病」「赤点」以外の全病気 ほるひすかイタチの的を倒した場合はさらに以下の結果が追加。 条件・選択肢 結果 備考 ほるひすを倒した 「ナイスなクラブ」「よくとぶバット」のいずれか入手両方既所持の時「人工精霊」入手 イタチを倒した 「呪いの人形」「野球凡人伝」の順でいずれか入手 1月4週コマンド前 結果 備考 体力+10 ワルクロ団大暴れ2周目以降短縮可 2月2週コマンド前 結果 備考 体力+10 仲間評価+2 2年目のバレンタイン 4月1週コマンド前 主人公がブルーにちゃんと後片付けするように言うが、主力の練習がチームのためと言われ、結局後片付けさせられる。 結果 備考 体力-5 やる気-1 後片付け 4月3週コマンド後 結果 備考 体力+10 やる気+1 春香好感度+1 東の紹介2周目以降短縮可 5月4週コマンド前 結果 備考 やる気-1 タフ-5 2年目の誕生日 6月2週コマンド前 レッドが主人公に1年生には自分たちの練習を手伝ってもらうと言い、自分たちが勝つことがすべてと議論を出す。 結果 備考 体力-10 やる気-1 1年生の扱いについて 6月4週コマンド前 条件・選択肢 結果 備考 守備力7以上取得サブポジ2つ未満 体力-20、技術+4 or 体力-20、守備力-1、技術+15、サブポジ取得 打撃マシン 上記以外 体力-20、技術+4 or 体力-20、技術-10、『バント○』取得 7月1週コマンド前 結果 備考 打撃、投球、守備の説明選択可 試合のヒント2周目以降省略可 7月1週コマンド後(万台高校戦) 開始状況 3アウトを決めれば勝利となる。盗塁やバントには注意。 ここで負けると河原の特訓やラッキョウ買い占めができなくなり、ヒーロー戦が厳しくなる。サヨナラ負けだけは避けること。 状況 備考 先攻 9回裏 守備 4-3 無死一塁 1点リード 試合後 勝敗 結果 備考 勝ち 全経験点+10 負け 体力-20 やる気-2 ピンク・グリーン加入プロフィールNo 7登録 7月2週コマンド後(万台高校戦勝利時 ジャンボ中原高校戦) 開始状況 開始時から1点でも入れないと敗北してしまう。敵投手はさほど強くない。 状況 備考 先攻 9回表 攻撃 6-7 無死一塁 1点ビハインド 試合後 勝敗 結果 備考 勝ち 全経験点+15 負け 体力-20 やる気-2 ピンク加入プロフィールNo 7登録 8月1週コマンド前 条件・選択肢 結果 備考 A:佐和田監督に相談だ やる気-2 河原で特訓する条件 B:よし、本村先生に相談だ ― C:やめておこう ― 河原で特訓できなくなる 8月3週コマンド前 「みんなを説得する」を選んだ場合、ラッキョウの買い占めも可能になる。 条件・選択肢 結果 備考 ヒーローが4人以下(万台高校に負けると×。ブラウンやシルバーも人数に加算されるため注意。)前イベントでAかBを選択 みんなを説得する ― 河原で特訓できるようになる 無理だ、あきらめよう 体力-25 タフ+6 河原で特訓できなくなる 上記以外 体力-25 やる気-1 タフ+6 8月4週コマンド後 結果 備考 (イベントのみ) 不審な事故 9月1週コマンド前 結果 備考 体力+10 やる気-1 転校生黒打加入 9月4週コマンド後(快晴高校戦) 開始状況 二塁にランナーがいる以外は万台高校戦とほぼ同じ。逆転されると後がなくなるので注意。 万台高校に負けて更にここでも負けた場合、ヒーローと戦うルートが完全に閉ざされてしまう。 状況 備考 後攻 9回表 守備 5-6 無死一二塁 1点リード 試合後 勝敗 結果 備考 勝ち 体力-10 やる気-2 全経験点+10 負け ― パープル・オレンジ加入 10月1週コマンド後(快晴高校戦勝利時 寛容高校戦) 開始状況 開始状況から無失点で抑えるのが難しく、敵主力投手が3方向の変化球を持っている強敵。 基本的に敵投手は前に投げた方向に投げることが多いため、それを狙うようにすれば打ちやすい。 状況 備考 先攻 8回裏 守備 4-4 一死一三塁 同点 試合後 勝敗 結果 備考 勝ち 全経験点+20 プロフィールNo 41登録 負け ― パープル加入 10月3週コマンド後 結果 備考 体力-20 やる気-1 夜の訪問者 12月4週コマンド後 結果 備考 体力+5 やる気-1 2年目のクリスマス 3年目 3年目までにリスクが最大になってゲームオーバーになった場合、アルバムNo 4登録 1月1週コマンド前(ミニゲーム:射的おみくじ) 条件・選択肢 結果 備考 大吉 体力+30 やる気+2 全経験点+10 「恋の病」「赤点」以外の病気除去 2年目の初詣 吉 体力+20 やる気+1 全経験点+5 末吉 体力+20 凶 体力-20 やる気-1 全経験点-6 大凶 全経験点-15 「恋の病」「赤点」以外の全病気 ほるひすかイタチの的を倒した場合はさらに以下の結果が追加。 条件・選択肢 結果 備考 ほるひすを倒した 「ナイスなクラブ」「よくとぶバット」のいずれか入手両方既所持の時「人工精霊」入手 イタチを倒した 「呪いの人形」「野球凡人伝」の順でいずれか入手 2月2週コマンド前 結果 備考 体力+10 やる気+1 玲奈好感度+2 3年目のバレンタイン 5月4週コマンド前 結果 備考 やる気-2 タフ-5 3年目の誕生日 6月3週コマンド後 このイベント発生時にヒーローが7人以上いると、服従ルート確定となる。 ヒーローの加入人数は、確定で3人、今までの試合結果次第で0~4人、ランダムイベントで0~2人となっている。 確実に反逆ルートに入りたい場合は、今までの試合で3試合以上勝つ必要がある(3試合未満の場合は運頼み)。 最低でも2年目の7月1週の万台高校か9月4週の快晴高校のどちらか一方に勝利しなければならない。 結果 備考 (イベントのみ) ワルクロ団の最期 6月4週コマンド前 条件・選択肢 結果 備考 ヒーローが7人以上 体力-30 やる気-3 服従ルート確定 上記以外 A:そうだ、やつらを追い出そう! 体力-25 やる気-1 タフ+3 B:がまんしろ 体力-25 やる気+1 タフ+5 筋力+10 反逆ルートの条件 7月1週コマンド後(万台高校戦) この試合と次の試合では負けるとゲームオーバーになる。 無失点で抑えるのは厳しいが、2点入れられるとサヨナラ負けなので1点で済ませること。 開始状況 状況 備考 先攻 9回裏 守備 5-4 二死二三塁 1点リード 試合後 勝敗 結果 備考 勝ち A:ついていく 体力-10 やる気-2 B:おとなしく帰る 体力+20 やる気-1 「弱気」 C:こっそりついていく 体力-20 やる気+2 確率で『逆境○』取得 負け ゲームオーバー アルバムNo 1登録 7月3週コマンド後(パワフル高校戦) 開始状況 開始時から1点は入れておきたいところ。敵打線は弱いので抑えるのはさほど難しくない。 状況 備考 先攻 9回表 攻撃 8-8 一死一三塁 同点 試合後 勝敗 結果 備考 勝ち 全経験点+20 プロフィールNo 31登録 負け ゲームオーバー アルバムNo 1登録 7月4週コマンド前 条件・選択肢 結果 備考 3年目6月3週時点でヒーローが7人以上 体力-10 筋力+2 タフ+5 服従ルート確定 上記以外 次の選択肢へ ワルドスとバッタリ反逆ルートの条件 時間制限付選択肢なので注意。さらに、正解の選択肢を3秒以内に選ばないと反逆ルートに入れない。 条件・選択肢 結果 備考 A:逃げる! 体力-15 走力+1 服従ルート確定 B:捕まえる! 3秒以内に選択 体力-10 やる気-1 反逆ルートの条件プロフィールNo 27登録 3秒以上で選択 『寸前×』(投手)『三振』(野手)取得 服従ルート確定 C:無視して練習 変化球+10 『ポーカーフェイス』『けん制○』(投手)『内野安打○』『体当り』(野手)取得 時間切れ 体力+10 7月4週コマンド後 前イベントでワルドスを捕まえていると発生。条件を満たせばヒーローと対決する反逆ルートに入る。 条件・選択肢 結果 備考 3年目6月4週コマンド前のイベントで「A:そうだ、やつらを追い出そう!」を選択 やる気-2 『負け運』取得 服従ルート確定 上記以外 仲間評価55未満 やる気-2 『寸前×』取得 仲間評価55以上 次の選択肢へ 反逆ルートの条件 ヒーローとの試合に負けるとゲームオーバーになるので注意。 条件・選択肢 結果 備考 A:やっぱりやめよう 体力+10 やる気+1 服従ルート確定 B:ヒーローたちに挑戦する! ― 反逆ルート確定 C:みんなの意見を聞いて決めよう 体力-10 やる気+2 服従ルート確定 7月4週コマンド後・反逆ルート(ヒーローチーム戦) 開始前 部室でヒーローの弱点を見つけていると下記の選択肢が出現する。 条件・選択肢 結果 備考 A:やる! ― 敵選手全員が絶不調 B:やらない やる気+1 筋力+50 主人公、湯田以外の味方選手が好調 開始状況 1点ビハインドで始まる上、敵選手の能力はかなり高い。よほど自信があるわけでなければ弱体化させておいた方が無難。ただし、「人工精霊」を持っている場合は、弱体化させない方が敵全員不調+味方全員好調になるため有利に働く。 主力投手のレッドは3方向に変化球を持っているが、弱体化させた場合はほぼストレートかスローボールしか投げなくなるため脅威にならない。 芹沢真央を彼女にして特定の条件を満たすと開始状況が変化する。 状況 備考 後攻 7回裏 攻撃 2-1 無死一二塁 1点ビハインド 試合後 勝敗 結果 備考 勝ち やる気+2 全経験点+25 負け ゲームオーバー アルバムNo 2登録 8月1週コマンド前・反逆ルート 結果 備考 やる気+2 体力+10 悪はロマンアルバムNo 38~40登録 8月2週コマンド後(オリエント高校戦) 開始状況 開始状況から抑えれば勝利だが、無失点で抑えるのは困難。 2点以上入れられると後がなくなるので最低でも1点で済ませたいところ。 状況 備考 後攻 9回表 守備 4-5 無死一三塁 1点リード 試合後 勝敗 結果 備考 勝ち 反逆ルート 全経験点+15 服従ルート 全経験点+5 負け 反逆ルート ― 「エンディング」へ 服従ルート 全経験点-10 8月3週コマンド後(オリエント高校戦勝利時 緑満高校戦) 開始前 条件・選択肢 結果 備考 作成選手数が偶数 筋力+10 作成選手数が奇数 次の選択肢へ 条件・選択肢 結果 備考 A:ふーん? 反逆ルート 確率で『ポーカーフェイス』取得 時間制限付選択肢 服従ルート やる気-1 技術-10 B:よし、これで勝ったな! 反逆ルート 確率で『ムードメーカー』取得主人公、湯田以外の味方選手が好調 服従ルート やる気-1 体力-20 C:気を引き締めてかかろう 反逆ルート 技術+10 仲間評価+5 服従ルート やる気-1 筋力-10 時間切れ 反逆ルート 確率で『ポーカーフェイス』取得 服従ルート やる気-1 技術-10 開始状況 開始状況から1点は入れておきたいところ。敵打線はそこそこ強いので1点入れた後も油断は禁物。 状況 備考 先攻 8回表 攻撃 3-3 無死二塁 同点 試合後 勝敗 結果 備考 勝ち 反逆ルート 全経験点+30 服従ルート 全経験点+10 負け 反逆ルート 体力-20 やる気-2 「エンディング」へ 服従ルート 全経験点-10 8月4週コマンド後(緑満高校戦勝利時 二十六高校戦) 開始前 条件・選択肢 結果 備考 反逆ルート やる気+1 主人公、湯田以外の味方選手が好調 服従ルート 体力-10 やる気-2 技術+5 開始状況 無死満塁という最悪の状況から始まる。とにかく失点を抑えるのが重要。 もし無失点で抑えられれば勝率は大幅に上がる。 状況 備考 先攻 7回裏 守備 4-4 無死満塁 同点 試合後 勝敗 結果 備考 勝ち 反逆ルート 全経験点+50 アルバムNo 5登録 服従ルート 体力-50 やる気-6 全経験点+20 負け 反逆ルート ― 「エンディング」へ 服従ルート 全経験点-20 8月4週試合後・反逆ルート(二十六高校戦勝利時 ミニゲーム:ヒーローVSガンダーロボ) ミニゲーム開始前にアルバムNo 6・7登録 条件・選択肢 結果 備考 クリア成功 レベル4 全経験点+30 『人気者』取得 クリア後、アルバムNo 29登録 レベル3 全経験点+20 レベル2 全経験点+10 レベル1 筋力+10 技術+10 『打たれ強い』(投手)『逆境○』(野手)取得 『寸前×』(投手)『チャンス×』(野手)除去 クリア失敗 ゲームオーバー アルバムNo 1登録 エンディング 反逆ルートで甲子園優勝していると所属チームを決められる。 条件・選択肢 結果 備考 選手登録 パワポケポイント+1~+10(登録選手数に応じて変化) 服従ルートの時アルバムNo 9登録各種エピローグ登録 パワポケポイントに変換 パワポケポイント+(選手能力に応じて変化) 選手データ消去 エピローグ登録なし 反逆ルートでクリアすると背番号を決められる。さらに甲子園優勝しているとスタッフロールが流れ、アルバムNo 8登録。
https://w.atwiki.jp/pawapurokun6/pages/46.html
対決!メカ亀田! 南海のとしおくん対ガンダーロボ 対決!メカ亀田! 100日目に「仲間と協力して反乱を起こす」を選び、仲間評価65以上。 メカ亀田の攻撃を避けつつ、エネルギー弾をバットで打ち返して当てることでダメージを与えられる。 攻撃パターンは以下の通り。メカ亀田はクロー→エネルギー弾→ミサイル+体当たりの順で行動する。 クロー腕を伸ばして主人公を捕まえようとする。捕まるとダメージ。 動き回っていればまず当たらない。 2回腕を伸ばしてくるパターンと3回伸ばしてくるパターンをランダムに使い分けてくるので油断して捕まらないよう注意。 エネルギー弾主人公を追尾する誘導弾。これを打ち返すことでダメージを与えられる。 クロー攻撃のあとに必ずエネルギー弾が来るのでクローを避けたらすぐに距離を詰めること。 ミサイル+体当たり追尾ミサイルを3発発射し、そのあとすぐ主人公に向かって突進してくる。 ミサイルは壁に当てるかバットで叩くと壊せる。 突進は主人公のいる場所に向かったあと、反射するように移動する。そのため、縦か横に突進を誘ったほうが避けやすい。 ただし、メカ亀田の体力が2以下になると反射ではなく、壁に当たった時点で主人公がいる方向に再び突進する。そのため、逃げるのが遅れると突進に当たってしまう。 一番右下は電撃の当たらない安地となっている。右下へ行き下を向いたままバットを振り続ければミサイルも破壊できるため、エネルギー弾をぶつけた後はここに避難しよう。 ちなみに、気力が50以下だと体力1の場合にしか主人公の方への突進を行わなくなる。 南海のとしおくん対ガンダーロボ 100日目に「島民に相談する」を選ぶ。ただし、18日目のイベントで「・・・・・?!」を選び、バオに手伝いを要請されるイベントで「よし、まかせろ」を選び、そのあとに発生するトカゲに草を与えようとするイベントを見ていることが条件。 ガンダーロボを使い、としおくんを倒す。戦闘シーンや乗り込みシーン含め『がんばれゴエモン』シリーズで登場していた「ゴエモンインパクト」戦の自社パロディネタ。 ガンダーロボの武装は以下の3種類。 バルカン砲頭部(画面上部)から発射する。連射可能。バルカンは2発1組で発射される。300組の弾数制限があるので無駄撃ち厳禁。 サーベル有効範囲は狭いが、舌、尻尾、体当たりを迎撃できる。体当たりに対しては引きつけて当てるほどダメージが増す。右のロケットパンチを使用中は使えない。 ロケットパンチ照準の位置に飛んでいくロケットパンチ。エネルギー弾、舌、尻尾を迎撃でき、体当たり中に当てるとカウンターとなり大ダメージを与えられる。 右腕と左腕を一緒に飛ばすとダメージがさらに上がる。ただし右腕を使っている間はサーベルが使えないという点に注意。 ロケットパンチは基本的に左腕のみを使うと安全。右腕は確実に当てられる状況でのみ使用するほうがいい。 としおくんの攻撃パターンは以下の通り。 エネルギー弾こちらに向かってばらまいてくる弾。バルカン砲で撃ち落とせる他、近ければサーベルでも落とせる。 基本的にバルカンはこの攻撃に対する手段と考えるべき。また、この攻撃の最中はとしおくんがあまり動かないのでロケットパンチを当てやすい。 バルカン砲で撃ち落とすのが苦手な場合はとしおくんの腹のあたりに照準を合わせて、左右に振るように掃射すると良い 尻尾しっぽを振り回して攻撃。攻撃力は高め。サーベルで迎撃。 舌口から舌を伸ばして攻撃。尻尾よりも攻撃力は低い。やはりサーベルで迎撃。 体当たりこちらに向かって体当たり。攻撃力は最も高い。サーベルで迎撃。 迎撃できたら、起き上がりに両腕ロケットパンチを被せればさらに大ダメージを与えられる。 なお、ガンダーロボは時間経過とともにエネルギーが勝手に減っていくので注意。 エネルギーを60以上残して勝てば最大のボーナスを得られる。 ちなみに、一度もとしおくんを倒したことがない場合は被ダメが半分になる救済処置が付く。
https://w.atwiki.jp/poke10/pages/30.html
注意 新しい育成理論を追加する場合は、前に載っているものを削除することのないようにしてください。参考になるかどうかを判断するのは閲覧者全員です。個人の独断で行わないこと。 別ページを作成する場合もメニューから確認できるようにしてください。見やすくするために該当項目に分けるのは構いません。 また、「~でないとダメ」のような排他的な書き方はできるだけ避けてください。 新たにコメントフォームを設置いたしました。理論について意見がある方は書き込み願います。 いち早く練習監督評価を50まであげるためには 初めてコマンド可能になるのが1年4月2週(ボランティアは選択不可能) 2回目に可能になるのは1年4月3週 このときペラ200と野球魂30と体力60を所持していることを覚えておこう 監督評価を稼ぐ手段はこの時点では主に 所持している200ペラで「おとどけもの」を買う 「練習」コマンド球みがき・球拾い・マッサージを実行する 「ボランティア」コマンドで稼いだペラで「おとどけもの」を買う の3つ。これらを組み合わせて効率よく少ないコマンド入力回数で監督評価を50にしよう これらのコマンドはそれぞれ変換して考えてみると ○(購買)0回 ペラ20→魂5 or ペラ100→評価8 or ペラ30→体力30 ○(土木)1回 魂10→ペラ60(評価4.8) ※体力0時には体力をコストにしないのでこう考えられる ○(清掃)1回 魂5→ペラ40(評価3.2) ○(募金)1回 魂5→ペラ30(評価2.4)+体力10 ●(玉磨)1回 →魂2+評価2+技4 ※体力必要もしくは0時に怪我のリスクあり ●(球拾)1回 →魂2+評価3+素早さ3 ●(按摩)1回 →魂2+評価3+変化球3 ○(土木・清掃)1回 →(ペラ20 or 魂5 or 評価1.6) これから1回のコマンドで1番評価を稼いでいるのは(球拾・按摩)の評価3+もろもろであり、1番魂を効率よく評価に変換しているのは(清掃)、魂の評価への変換のコマンド効率がが1番良いのは(土木)であることが分かる(下でおそらく北乃先輩の固定イベント対策のために「おかし」を購入して「土木」を行っているが魂とペラの交換価値が同じなのでその分コマンドがもったいない上、前の2週で球磨・球拾・按摩を選択すれば問題はなくなる) このことから体力減少したままであるのを放置する場合 (球拾・按摩)5回+(土木)1回 →評価19.8+α ※(1回で評価3.3を産出) が効率よく評価を得られると考えられる 安定したやり方なら(運が悪いと怪我するがそのときは作り直せばいい) 4月:(球拾・按摩)、(球拾・按摩)、(球拾・按摩) 5月:球磨、球磨、土木、土木 6月:球磨、球磨、球磨 魂を削ってもっと早くしたいなら 4月:(球拾・按摩)、(球拾・按摩)、(球拾・按摩) 5月:球磨、土木、掃除、球磨 6月:土木、掃除 リセット1回目ボーナスをつかってもっと早くするなら下の改良策をとるといい 1年目時の育成理論 本スレpart4より一部抜粋&修正 970 :枯れた名無しの水平思考:2007/12/09(日) 21 51 41 ID UmE8vtoj0 1年目安定しない人がいるかもしれないから1年目の育成理論っぽいやつ 1年目は練習レベルを上げるために玉磨きとバイト中心 最初の200ペラはおとどけものx1とおかしx5 イベントにもよるが、 4月玉磨き→玉磨き→土木 5月土木→土木→土木→土木 2週と4週の始めには100ペラあるはずなのでお届け物を買う イベント:薬は飲まない、実技テストは最低でも投手8点野手16点を取る 6月土木→土木→土木→玉磨き 1週始めに100ペラあるはずなのでおかしx5 3週にお届け物 7月玉磨き→土木 3週にお届け物で監督評価50を越す 以降ストレッチと彼女イベントをこなす、 ストレッチはペラのぺの字の手前ぐらいでおk ストレッチでも一週間~二週間のケガは有るので注意 体力0で2回ほどボランティアするので魂-20にならない運も必要 穴だらけだと思うから参考の一つとしてみて欲しい 補足を入れておくと野球魂-20が起こるのはケガをした時だけです。体力0でボランティアをやってもケガをしていなければ問題ありません。 -- 名無しさん (2013-04-01 14 32 35) これは酷い(*1)))))) -- これ (2013-07-28 21 34 55) jjjj -- 77 (2014-01-14 20 20 13) 実際は最初の200ペラはお菓子1つとプロテイン3つでもいいと思う。お届け物買った後に監督評価5下がるし、体力最大値は後で上げることになるし。 -- 名無しさん (2014-07-19 08 12 42) 名前 コメント 改良版 本スレPart6より抜粋 上記を改良したパターン、リセット使うため注意 515 :枯れた名無しの水平思考:2007/12/11(火) 22 39 40 ID o+5pZnJ/0 4月 玉磨き→玉磨き→土木 ※200ペラはお届け物x2 5月 土木→土木→土木→土木 ※薬は飲まない、2週目にお届け物を買ってからセーブしリセット ※実技はがんばって評価+7を狙え、+5でもいいかも 6月 玉磨き ※たまってる200ペラでお届け物、その後の負け試合イベントで50以上になる これにより6月2週からレベルアップした練習ができる。 セーブリセットを使いたくない人はやめた方がいい 名前 コメント 野手 守備型育成理論 (必ずしもタイプ守備型にする必要はない) 本スレPart5より抜粋 958 名前:枯れた名無しの水平思考 本日のレス 投稿日:2007/12/11(火) 03 00 10 pssMu41g0 じゃあ俺流のも一つ <守備型> 基礎 打撃テストはミート打ちで。 「俺は強振派だ!」という人は、一度お試しあれ。 どうしても打撃手テストが駄目な人は、走塁テストお薦め。 野球センスは、甲子園決勝の直前まで溜めておく。 途中で使うと能力UPのポイントが勿体ない。 パワーB以上の打者に対してはボールスリーまで使って、歩かせるつもりで釣り球を打たせること。 荷田は一発病があり、即死の危険性があるので要注意。 育成タイプは走力で。 肩と守備は、最後にセンスで上げる 1年目 最初の200ペラは、おかし5つ+監督の好物。 まず体力あれば球拾い・球磨き、無ければ土木を繰り返す。 貯まったペラで監督の好物を買い、7月までには監督評価50を目指す。 それからは、ストレッチ15回くらいして体力アップ。 それから、総合練習と休憩を繰り返す。 2年目 さらを彼女にするために、屋上へ通い続ける。 体力があれば総合練習。この繰り返し。 秋季大会までに仲間評価80近い筈なので、あとは勝利を祈る。 そして、センバツ優勝。 ペラがガッポリ入るので、全部トレーニング本に費やす。 仲間評価95あたりで、筋力トレーニングに移行。 3年目 6月1週に、さらから超特殊能力をGET。 仲間評価100なので、かなり仲間も強い筈。 県大会優勝の後、ペラをトレーニング本に。 きちんとさらに会って、甲子園優勝。 総合練習に頼ると筋力Pがどうしても不足しがちなので、早いうちから筋トレに移行してもいいかも。 なのでセンスは肩力につぎ込むようにすればいいと思う。 で、できた選手が 弾道 3 ミ A14 パ C95 走 A14 肩 B13 守 B12 エ A14 (外野手) 闘気、AH、左○、ヘッドスラ、体当り、盗塁○、送球○、ムラッ気、初球○、ケガ○ センスは、パ1、ミ1、走3、守1、肩3で使った。 途中で盗塁△ついたので取り除くのに走力にセンス使ったのが非常に無駄だった……北乃ウゼェ すげー -- たっつぁん (2014-11-11 21 12 20) 完成度低い -- 名無しさん (2014-12-11 22 55 03) すごい!ー -- 謎の男 (2015-03-10 13 48 30) オールBはいける -- 名無しさん (2015-03-18 19 45 34) 凄! -- かさ (2015-08-20 06 49 57) 春夏連覇でこの能力は弱いなぁ -- 名無しさん (2018-12-31 20 22 14) 名前 コメント 安定オールA育成理論 本スレPart15より抜粋 61 名前:枯れた名無しの水平思考[sage] 投稿日:2007/12/29(土) 23 53 41 ID E44PFremO 安定求める為カード野球で。タイプはタフ。 1年目の最初の3週は球磨きか球拾いかはお好みで。 球拾いの方が早く監督評価は上がるが最終的にダッシュなど一回もしなくても走力はAになる事を忘れずに。 5月は全て森。2週目に盗塁〇ゲット出来なかったらリセット。ここはなかなか鬼門。打撃テストは必ず24点以上取る。 3、4週で外へ行き逆境〇ゲット。捕手ならブロック〇のオマケ付き。なお、このイベントはやる気+3に加えペラも30入るので非常に有益。 そしたらひたすら土木作業して監督に貢ぐ。野球魂が無くなりそうになったらきちんと毎週セーブし上手くゲームオーバーを使う。 稼いだペラを全て貢げば練習パワーアップはするはず。 これが済んだらストレッチ10回。当然回復なしで。ねんざor2回ケガしたらリセット。 なお、野球センスが欲しい為新天道ルートにする。 打撃テストは常に24点以上を取る事。 ここまでの仕込みが済んだらひたすら総合練習。 正月はほるひす 大吉が必須。ちょい鬼門。 総合練習メインの為筋力が不足するのでバットが欲しいところだが、グラブでもケガ〇が付くし、野球センスで調整出来るので問題ない。 ぞうきんは15秒以上残す事。 試合はなるべく主人公が打点を挙げたりするよう調整。 やる気のキープは難しいが大事。野球魂に余裕を持たせ、北乃強制ケガ中などに1回は土木して牛乳を買えるペラを作っておこう。 そしたらまたおみくじでほるひす。大吉が良いが吉でもまぁなんとかなる。 んで春夏連覇。 大事なのはやめるバグを使わない事。主人公の活躍具合で獲得経験点は結構変わる。 毎試合打点くらいは挙げよう。 慣れれば毎試合主人公に満塁ホームランも打たせられる。 だが、天下無双だけは注意。主人公の活躍を考えすぎると危なくなるかも。やめるバグは使わないが、無理して主人公に打点を取らせなくても良い。 多分この方法で行けば最後に威圧感貰える。だが100%ではなく、体感では7割位…。条件が知りたいところだ。 最後に野球センスの使い方。 筋力が不足するため、パワー系と肩力系メイン。 総合練習40回やってもエラー率はC11にしかならない為、肩力系と守備力系でAにしよう。当然これで肩力と守備力もAになるように。出来れば15に。 なお、総合練習40回やった後は筋力を稼ぐため筋トレor素振りで。筋トレは野球センスが入らないので注意。 エラー率はイベントで上がればラッキーだが… あと、パワー系も3までは最低上げて弾道3にしよう。弾道4はこの理論だと厳しい。 あと、ミート系か走力系のLv2で簡単にヘッドスライディング取れるのでオススメ。 これでオールA+特能10個程は安定。 彼女を上手く使えば超特など更に上を目指せる。 サンプル選手 捕/サブ遊 弾道3 ミートA15 パワーA141 走力A15 肩力A15 守備力A15 エラー回避A15 威圧感、逆境〇、サヨナラ男、守備職人、バント〇、盗塁〇、走塁〇、ヘッドスライディング、 チャンス〇、粘り打ち、ブロック〇、体当り、ケガ〇、ムラッ気、ムードメーカー ぱ、ぱぱぱパバババパパネエッス -- 謎の男 (2015-03-10 13 53 51) 超特殊能力取らない時点で論外かな… -- た (2018-10-28 01 05 10) 彼女攻略はまだ解析中だった頃の初期の理論だし、それでオールAなら普通に凄いと思う -- 懐かし (2019-06-12 12 49 59) 名前 コメント 投手 165kmBB総変8↑理論/カード野球 本スレpart6より一部抜粋&修正(完成) 62 :枯れた名無しの水平思考:2007/12/11(火) 12 18 55 ID x25bEfcS0 カード野球で安定して165kBB総変8~ 鉄腕等の育成理論(完成) オーバースローかトルネードでスタート(アンダーじゃなければ165kいけるが、スタミナBは難しい) 最初のうちは評価上げ。8月のテスト結果での練習パワーアップを目指し、 塀の外で勝ち運(できれば尻上がり+持続。低確率)と、大江から重い球をもらっておく。 練習がパワーアップしたら正月までひたすら変化球練習。 ほるひすでナイスなバットじゃなきゃリセット。 三年目夏までひたすら投げ込み(トルネードなら筋力が余るので、多少他の練習に回しても良い)。 彼女はもちろんさら狙いで。 疋田のパワーアップイベントを起こしておく(わりと重要。無くても常勝できるようならいらない)。 練習試合星英戦、三年目夏の大会まで全試合点差のみ固定で、ランナー等はランダムなので、多少運がからむ。 普通にやってもまず勝てないので、徹底してバント攻め。 カード野球はバントが異常に高性能。セーフティーもがんがん決まる。普通に打つよりも簡単にヒットが打てる。 ただし、最低限の目押し技術は必要。 さらと疋田イベを平行してやるのは難しいだろうから、疋田が育っていなければ負けても仕方ない。 二年目秋大会での星英も、バント攻めで基本的にはまず勝てる。 正月のさらイベントはわざと起こさないで、ほるひすでグラブを狙う。 裁判高校戦は、バント攻め&疋田○の長打狙いでじっくり攻める。 大安は、赤坂が厄介だが、キレ○を使った回はほぼ変化球オンリーになるので、できればその回に同点にしておきたい。 グレイテストも同様にバント攻めで崩す。 三年目夏大会、ここから点差だけでなく、アウトカウント、ランナー位置も固定になる。 鉄砂はワンナウト二塁、3番から始まるが、3番はチャンス◎を使ってくるので敬遠。 4番が使うのはパワーヒッターなので、さらからもらったリストバンドのピンチ○で4、5番を打ち取る。 裏の攻撃は確か3番からなので、バントでもなんでも出塁して、疋田○で長打を狙う。 二塁打止まりならバントとスクイズで返す。重い球で9回表を〆て終わり。 星英戦は二塁にランナーがいる状態で始まるので、バントで同点にすればいい。 言うまでもないけど、ここでペラを全て野球センスに変換。速球は155kか6キロ以上上げてはいけない。 甲子園一回戦は、まぁ余裕だろう。スクール学園も普通にやればきついが、ランナーありで始まるのでこれまたバントでほぼ必勝。 天下無双は、始まってすぐタイム→やめる、で(ちょっと卑怯だが) 野球センスはスピードALv3、BLv2か3、変化球斜めか横Lv2か3もしくはLv1ずつ。 これで球速+9か10になる。筋力技術の余りでスタミナコントロール上げて終わり。 サンプル選手(春夏連覇) 左トルネード 165k B155 B120 カット2 SFF6 オリフォーク3 バント○、ケガ○、安定感、ピンチ○、対左○、対強打者○、勝ち運、打たれ強い、重い球、鉄腕 おきものや練習道具を買って始めれば、もっと上も狙える。 当然だが、アクション野球のロックオン無し、難易度普通で全勝出来るならそちらの方が強い。 名前 コメント 150~165KコンAスタA~B総変10~12理論 本スレpart11より抜粋&修正 256 名前:枯れた名無しの水平思考[sage] 投稿日:2007/12/19(水) 18 06 28 ID Z5uhEcqt0 五十鈴で絶倫150~165KコンAスタA~B総変10~12理論。 幅が大きいのはあれなんだが、アンダーで155k総変12~。 速球ならはがね165K総変10~12くらいを目指すとしておいてくれ。 まず一年目、五十鈴は野球魂がガンガン下がるので土木は無し。 マッサージ(3)と玉拾いで(2)で評価50超えを目指す。 最初の200は贈り物×2、4月中はマッサージ。 5月から2回連続町抜けを試みて、勝運(確率で持続尻上がり)ゲット。失敗したらやり直し。 パワーアップしたら変化球と練習手伝いで年末まで。 おみくじでバットを取る。取れなかったらリセット。 4月までお好みで投球練習、手伝い(変化型なら変化球も)。 4月からは教室へ5回通い、投球練習。 デートできるようになったら、体力を手伝いでぎりぎりまで削り天道イベントに合わせて2連続デート。 それからは回復→投球or変化→手伝い、デート後に体力残ってたら手伝い→デートといった感じ。(体力0でも8パー前後なのでバクチもOK) 年末にリストバンド辺りを狙って大吉。 後はセンス調整しつつ、投球、変化辺りを。 ちなみに天道関係は新天道ルートでセンスを狙う(仲間評価がありえないくらい低くなるので自信のない人は自重)。 センスは370以上は必須(ていうか絶対なる)490くらいが目安。 スタAも目指すなら115~にしてからセンス横マックス。 変化型狙うなら変化練習10回投球15を目安にしてくれ。 サンプル 左左のアンダー3 154kコンA(190)スタA(150) スライダー3カーブ1フォーク1Hスライダー2オリ(シュート)6 絶倫 安定感 ケガ○ 持続 ムード○ キレ○ 勝運 ピンチ○ 左○ 強打者○ ポーカーフェイス 回復○ 尻上がり けん制○ 打たれ強い クイック○ 闘志 バント○ 名前 コメント 妙子&センス740の練習の目安 置物持ち込みのカード野球。選択肢はなるべくセンスが上がるやつ。おみくじは大吉ほるひすで1年目にバットをとる。 試合は全て勝ち、なるべく活躍して体力20回復。田島、基宗の練習の誘いは断って体力回復するのがいいかも。 4月にマッサージ3回。北乃に100ペラやり、残りは飯占のため残す。 5月以降はグラウンドが?か飯占だったらペラを貸しに行く。いなかったら森で勝ち運、重い球ゲットを進める。 その後球拾いなどで監督評価27くらいにしておき、土木や飯占の200ペラで贈り物2つ、プロテイン3、4個買う。 8月1、2週に回復。8月3週の練習パワーアップ後、冬休みまでに練習手伝い15回、2年になるまでに25回。 2年になってからもひたすら手伝い。平面戦までに30回、栽培戦までに40回、冬休みまでに45回。(栽培戦の時点でセンス431だった) 6月の星英戦終了後の怪我中にはうろつきで、田島1回目、基宗1、2回目、校舎1回目などを起こす。 蘭の女子寮イベントの最初の3回は回復なので練習の合間に行っておく。12月2、3週に女子寮2回で蘭と別れる。 1月2週からは死なない程度に土木で野球魂をペラに変えておく。3月1週、2週に校舎で妙子と会う。3年になるまでに手伝い50回。 3年になったらひたすら妙子と勉強して6月3週に告白。その後野球魂があったら土木で、なかったら手伝い。 星英戦終了後ペラをセンスに変えて、妙子からセンス○もらうので能力も上げる。(この時点でセンス726だった) 7月4週以降はセンスの微調整をする。(結局手伝いは53回、センスは742だった) 能力の目安は鋼投法の場合で天下無双戦前に大体、球速150 スタ100C コン140C 総変5~7くらい。 最終的に野球センスヨコ系、ナナメ系Maxの場合、球速155 スタ150A コン220A 総変12~14くらい。 これならいけそうです。ありがとう -- 名無しさん (2013-08-03 22 38 48) 4月 按摩×3 贈り物×2 -- 名無しさん (2018-11-30 18 12 40) 名前 コメント カード野球のコツ 643 :枯れた名無しの水平思考:2007/12/18(火) 16 57 54 ID 5TEudjzj0 攻撃面にいたってはバント攻めだけで十分すぎる 投手を作るなら、重い玉でもつけていれば十分 ピンチ○もあったらほぼ0点に抑えられる 646 :枯れた名無しの水平思考:2007/12/18(火) 17 00 40 ID 30kY/YU/0 野手なら内野ゴロでもヒット量産できるから 打てばヒットになる特殊(バント◎、アベレージなど)>ミート、走力>特殊>守備、肩>(越えられない壁)>パワー 投手ならサクセス中ではスタミナ関係無いしコントロール高くてもそれ以上に対戦相手強すぎだから とりあえず三振になる特殊(ピンチ○、重い球等)>球速>変化>>>スタミナ、コントロール 843 :枯れた名無しの水平思考:2007/12/18(火) 22 36 31 ID 17B17dt+O バントなら強制三振になる特殊能力は全て無効だから神すぎるw カードで勝てない人へのアドバイス。 ミートだけが大事。ぶっちゃけミートCくらいあればパワーGでも無問題。 気合はカード交換のみに使う。☆5を常に狙う。 4番でパワーAとかの奴でも無理せずバント。 総合練習メインの練習してれば仲間評価はおのずと上がるから下位以外常に☆5が出るはず。 目押しは攻撃も守備を赤を狙うだけ。 これは慣れるしかないが、ちょっと頑張れば常にビタ押し可能になる。 あと、5点だか6点以上リードするとスロットが鬼になるからほどほどでやめといた方が吉。 333 :枯れた名無しの水平思考:2008/01/04(金) 17 48 25 ID tyGGgBxO0 COMが強ければ強いほど左、右上のカードを使ってくる 次にとにかく当てること ツーアウトになったらエンドラン連打 やばい四番バッターなどには後退守備 天道などの重い球対策にはセーフティーバント連打作戦 自信がなければ強振は使用無 あとは慣れ押しと 名前 コメント 慣れてきた方のための本格育成理論 四郎(名前) 甲子園終了時 弾道3 ミートA15 パワーA243 走力A15 肩力E6 守備D8 耐エラーB13 強振、広角打法、対左○、逆境○、パワーヒッター、ヘッスラ、固め打ち、安定感、緊縛 俺ペナ終了時 弾道4 ミートA15 パワーA255 走力A15 肩A15 守備A15 耐エラーB13 強振、威圧感、広角打法、逆境○、流し打ち、サヨナラ男、内野安打○、アベレージヒッター、 パワーヒッター、バント○、ヘッスラ、体当たり、走塁○、固め打ち、粘り打ち、ムード○、 ケガ○、安定感、満塁男、チャンス◎、対左◎、持続、積極盗塁、チームプレイ○、 ローボールヒッター、盗塁◎、緊縛 とかが作れる方法。一応こんなのが一郎~九郎までは制作終了したので晒し。 …こいつは俺ペナの最終年俸4億5千万弱で、リーグ優勝時に経験値600ちょい、 最終優勝時に経験値300弱を貰ったが、能力も取りきっててステータスもカンストしてたので 全て捨ててしまうという訳の分からない事になってしまったので、皆さんも俺ペナ最後の方は ポイントを惜しまず早めに持ってない能力を掻き集めたほうが吉。(自戒) 何故途中で耐エラーのカンストを諦めたのか残念で仕方ない。999ptあれば 充分オールMAX攻撃能力全制出来てただろうに… 参考までにコード。 上記、四郎の甲子園終了時 ぞざむ てけす づざこ くめき しずれ ふべへ めえそ よおわ ほじひ ねつあ きろえ ぎさざ すゆあ ざむつ ぞおぼ もなせ そけば ぶろだ でじ 俺ペナ終了時 ぞざむ てはお まごん やぢみ ぬよぬ ちここ むどぎ じやあ ぞもれ まけさ でをお たよめ だのあ ぼくび すそず あこか ぬがゆ つはま あのぜ こゆる づど 押し付けがましいが、以下は強選手を作る気なら、一度は目を通しておいて損はないことを網羅した。 自信を持って勧められることしか書いていないので、是非参考にしてくれれば幸い。 パワーのみ235止まり、その他オールMAX豪力野手、 球速148km 超特殊なし コントロールB スタミナC 変化球5方向計15選手などの作り方 余談だが、ペナント終了その時に余ったポイントで取ると○と◎が共存する確率が高い模様。ケガ○、チャンス○、キャッチャー○などでも両方の存在を確認。 なんか無性に気持ち悪いので最後に取るのは止めたほうがいい。 作り方 まず始めの時点でよく飛ぶやら何やらのバットorボールを与える。 残りは当然しあわせ草。ホームシックなど厄介な病気を一撃+時々良い特殊能力もついたりやる気が上がり、一番最初のテストから高得点を叩き出せる可能性もある。 おきものを持っていくのはアリ。が、しあわせが草一つだけになってしまうので、二回以上病気にかからない運も必要になるやも。 野手の場合は当然パワータイプで。他のステータスはせいぜい10回ちょいだが、パワーは最大で150回ほどもあげないといけないので、選択肢はこれ一択。 スタミナは罠。正直選ぶ価値は殆ど0に等しい あと、センス○を取ったあとの話だが、本気でいい選手を作る気なら、ペナントでのポイントと甲子園の時のポイントの特徴も頭に入れておこう。 例えば、甲子園中に弾道を4にするよりも、ペナントで300ポイント使って上げたほうが安上がり。甲子園中は力が9につきパワー1上がるが、ペナント中はパワーを1上げるのにはポイントを26も消費する。よって甲子園中に弾道を上げるのは惜しい。 肩の力なんてのは、絶対甲子園中に上げるものじゃないということを覚えておこう。肩はペナント中に上げるもの。甲子園中は力9につきパワー1上がるんだから、甲子園中は全力をパワーに注ぎ込むこと。 C11までは素で上げて、そこからセンスで2追加した場合が総合的に見て最もロスが少ないことを確認した。 野球センスで肩が2上がるならこれを参考にして欲しい。 この辺の損得勘定は、正直に言ってイベント運よりも余程大事。プレイヤーが気を配りさえすれば難なく乗り越えられるカモポイントなので、頑張ろう。 練習の基本方針。 野手は耐エラーを15にするのが面倒なので、できるだけ総合練習を35回やり込むことを目標に。 30回でもカタコト記者の出番や越後に宿題を頼らなかった時の確率次第では届くが、野球センスが高くつくのでできるだけ普通に35回練習したほうがいい。よってストレッチに割く暇はないということを念頭に置いておこう。 ストレッチなんかしなくても、イベント完璧に把握していれば体力最大値MAXにして体力も最短ペースで回復させることぐらい余裕ですしおすし。 ストレッチが許されるのは、1年目の12月3週に何だかんだランダムイベにより体力が削りきられ、 実家で素振りしたら腰砕けるのが確定してしまったその時1回のみ。 そして必ずやライバルルートに入って試合では毎度暴れ回り、2回とも甲子園で優勝すること。これがこのシビアルートでの絶対最低条件となる。 ライバルルートと、土木ペラによる野球センスをかなりの割合で頼っているので、 このルートでは基本的に、1年目の最初や2年目、妙子イベントなどの時以外は常に練習をすることになる。 ケガも土木も無理なやる気上げも絶許のガチルートなので、ある程度慣れ、そろそろ仕組みがわかってきたから本格的にレギュラーメンバー育成に入るぜって時に特に参考になるはず。 1年目の重要な点。 まず、ペラをもらうまでは筋トレor素振りを2回(監督の評価が上がる練習はしない)。 200ペラを貰ったら、プロテインを3つと野球センス+2を買う。監督に貢ぐのは後で充分間に合う。 ペラをもらった週までの2回は筋トレなどで使っているはずなので、北乃に詐欺られても監督評価は0のまま(下がりようがない)。 あとはケガ率0の時に一度監督評価+3の練習をやって、次はイカツ先輩にパシられ準備のために土木作業。 先輩たちが試合に負け、引退するまでは、グラウンドが?or先輩の顔の時は必ず行こう。 パシられて20ペラ消費し、後で200ペラ返してくれれば物凄く後が楽になるし、監督評価と経験値も上がる事が多いので。 先輩が引退した次の週には土木で作ったペラで監督へ貢ぐこと。ペラを返してくれているなら貢ぎ物×2と野球センス+5。 返してくれていなければもう一度土木をやって100ペラ あとは、イベントの欄を参照に、自分のやる気などを上げつつ監督評価の上がる練習または土木を繰り返して監督評価を上げる。 基宗先輩の一年選抜テストぐらいで練習がパワーアップすれば理想的。が10月2週のしごきでやっと上がってもまだ十分持ち直せる。 一度しかできない(許されていい)リセットは、甲子園で2連覇を達成するために取っておくこと。 それ以外での使用は無駄以外の何物でもない。甲子園二連覇しないと、このシビアルートでは野球センスが足りないのでここも必須項目。 ピッチャーの場合は、大江に会って重い球を必ずゲットしておこう。 ちなみに大江と1年目にあっていた場合は、2年目最初にクラスへ女子が入ってくる時に短縮を切っておけば、 何故か体力が10ではなく25回復する。地味だがやって損はないので覚えておこう。 あと、固定イベントや一部お得うろつきイベントなどの起こる週は全て暗記しておくこと。 10月2週目は絶対体力60以上に保っておくべきだし、ライバルルートには絶対入らないといけないこの条件ではチーグーパーどーんも荷田くんにお弁当を分けてあげられるよう、体力を回復しておくべし。 やる気は、寮長ジジイ()や食堂ババア()など、体力と同時に上がるor2段階上がるなどの時以外は素直に練習しよう。 冷静に考えれば、そちらのほうが経験値面で100%お得。野球センスが4以上上がるなら時と場合によってはアリだが。 1年目のほるひすは、バットだけ持っていれば、まあまあ高い確率(感覚的には7割か8割ほど)でグラブをくれるので、ケガ○がつき今後の総合練習がしやすくなる。もしグラブ以外ならリセットしてもいいぐらい。 2年目。 最初、疋田にめがっさやる気を持っていかれるが、基本的に野手ならケガのA→C。次週からはやる気を上げに行く。 Aでも別にいいが、ムード△は消しづらい上に甲子園優勝に関わる可能性があるので、あまりお勧めはできない。 Bは約半々ぐらいの確率で三振がつくので死んでも避ける。 ピッチャーならここはそんなに悩まない。その前の「よ、よーし!」の時に寸前付くな!寸前付くな!って祈っておけばそれでいい(基本的にこの時はA→Bの順で固定。寸前△が一番取得する確率低いので。) 結果的に練習試合までに5段階下がったやる気は、森から外に出る(その前のイベは1年目に消費しておくべき。)イベントと、 基宗先輩やエセ金持ち野郎に賄ってもらい、練習試合ではできるだけ絶好調を保てるように努力しよう。 試合(特に星英)では絶対自分が打って、勝とう。ここも失敗すればリセット対象に入れてもいいぐらい。野球センスの問題で。 総合練習をやっていても仲間評価は30~50やその程度だと思うので、絶好調で耐エラーと守備がD8ぐらいなら出してくれる。(他ステータスはEほどにしておくべき。野手のパワーは80まで、ピッチャーは60までなら、センス○があろうがなかろうがどの道軽減されない所なので、ここまでは1年目2年目時点で上げておいても大勢に差はない) 天道は、何なら四球狙い。四球でもちゃんと活躍点が入る上に、こいつの監督バカなので、スタミナ尽きてボッコボコに打ち込まれてもずっと天道出してるから。 多く投げさせれば後に自分がヘロヘロストレートをヒットできる確率も上がるという算段。 顔面ナス女のイベントは、11月3週から愛想振り撒きにいってもギリ間に合うので、ここの時間調整大事に。 最後3つのイベントは、できれば12月1週から間を空けず連続でこなし、家で素振りできる体力を残しつつほるひすに不眠症を治してもらうようにする。 2年目のほるひすは正直何でもいい。人工精霊だと甲子園で勝ちやすいし、リストバンドだと自分大活躍。できるかもしれない。 学校に戻ってからは、ここ重要だが、最初の2回だけ練習の猶予がある。その後は甲子園行くまで妙子に首ったけでおk。 実はこの2回、練習してもしなくても、妙子に告れるようになるのにかかる時間には変わりがない。 私に言えるのはここまでである。 以下、各選手の補足。 野手袴田は野球センスを、守備系2つに各2(耐エラーを15にするため)、パワーに3(弾道3にするため)、残りをミートと走力。 オールAはこんな感じで必要分だけにセンスを使うのが賢い。 ペナントは当然強さ「パワフル」で、ホームランや2塁打をある程度量産していれば(自然そうなる)、1年終了時に威圧感やアベレージ・パワーヒッター、盗塁走塁○などが確率でついてくる。それが2年分の2回あるから、やりきればまあまあ良い能力持ちのオールAになっているはず。こいつは3億9500万ぐらいの稼ぎだったが、大体2億ぐらいの活躍をしていれば良い能力がつく模様。 あーどうでもいい妬みで袴田と変化球のコードも説明も消されてて 文章がちぐはぐになってるが…面倒極まりないので直すのは諦めます。 何で人が損しかしないことを平然と しかも完全な独り善がりで出来るんだろうか。 自分の理論より良い奴が作れて癪だったとしても だからといってお前のプライドの為に以降見る人全員に迷惑をかけて良い筈が無い。これすら分からないのなら本格的に黄色いの呼ぶ必要あるが… これ真薄いれればもっと上狙えるだろ -- 名無しさん (2013-04-01 07 37 03) 最後に一人だけプロがいた…w 参考になります -- 名無しさん (2013-05-15 13 00 42) 真薄は総合練習35回やるのに障害になるのでは? -- 名無しさん (2013-05-15 13 11 44) 結局ここの上のやつに比べたらこれが一番強いみたいだし、書かれてないより余程いい。 -- 名無しさん (2013-06-06 21 05 42) 実際に大江と妙子でパワーが高いオールAとか、紫杏でここに乗ってるやつより強いパワー型とか作ってるんだよね。この理論は改善点が多く、もっと上狙えると思ったのでコメントさせてもらいました。育成理論とかは他のとこに載せてるからwikiには書きたくないかな・・・。 -- 名無しさん (2013-06-07 07 37 18) 改善点上げるとしたら、とりあえず青葉から300(275)ペラを借りる。これだけでセンスが30変わります。あとは練習回数とセンス割り振り。妙子でやるなら練習回数は多めに・・・筋トレ5、素振り10、練習手伝い10、総合練習30強出来れば良いですね。 -- 名無しさん (2013-06-07 07 58 30) センス割り振りは左から順番に31135、最低でも30025。能力次第では40025にした方がパワーが伸びます。 -- 名無しさん (2013-06-07 08 10 56) 消されてるけど、変化球選手は42324の全方向持ちで投手能力殆ど全部取り尽くしてたよ -- 名無しさん (2013-06-07 17 37 58) センス頼らず総合練習で行くなら彼女は妙子で何も問題ないだろ。740ピッチャーなら妙子選ぶ必要ないが。 -- 名無しさん (2013-06-12 02 11 00) 妙子は練習60回くらい出来るなら良いけど、総合練習35回で精一杯なら耐エラーが上がる大江か五十鈴でやった方がパワー伸びる。そもそも野球センスが無ければ平凡な能力なのに、その能力上げるためにセンス◯を取るメリットがあんまりないよね。経験値も野球センスも他の彼女の方が上だし、体力回復もあんまり出来ない。妙子のメリットは広角打法が確実に取れることと超特を選べることくらいじゃないかと -- 名無しさん (2013-06-15 03 11 49) ここは喧嘩する所じゃないです。ので余計なコメント消去しました。↑おそらく貴方のサイトは見たことありますが、どんな良い選手を作れても荒らしていい理由にはなりませんよ -- 名無しさん (2013-06-22 06 12 15) 弾道4は俺ぺナは同感。まあムーミンはギリギリ2月でもよくね?笑 バリーボンズの育成理論のせときますめちゃ強いです まずHR競争198本打ってバットとヘルメットと置物スタート(バリーボンズは甘くない笑)→プロテイン(一年)球磨きパワアップ後手伝いやりアンド大吉でリスト(バットあると必ずリスト出る)→二年は手伝いほどほど筋トレ没頭。怪我中ムーミンフラグ処理。体力は緑から減らすな笑→筋トレやりまくって大体2月にはパワ5~600以上必ずいく。(ちょいちょいセンスも最後には最低左一列埋まるか見とく)下に続く… -- シビレてるアイツ (2014-11-13 08 38 19) ムーミン殺る →春はカードで優勝。赤坂はエンドランと目推しとミートCのニダで上手く勝とう笑→勝ったらセンス本に費やして手伝いと筋トレを2:1位の割合でやる(ぶっちゃけ対岡田の前に左一列とヘッドスライ取れりゃ良い笑)そして豪力とろう→岡田戦でやめる(やっても良いけど目利きじゃない人は多分余りのエグさにDSぶち壊すから止めとこう俺でも三回に一回は負けますおみくじとここは製作スタッフの悪意がにじみ出てる笑) →完成(大体2~3時間で出来ます) 下に続く -- シビレてるアイツ (2014-11-13 08 41 05) パワA234 ミートC10 走力C10 守備E6 肩F5耐4 3 PH 広角 チャンス◎ 初球 逆境 センス ケガ バント 強振多用 ヘッドスライ カード野球のコツは相手の能力みて耐エラー低いとこ狙うとエラーパネル増えますあとなんと言っても目推しです笑 イベントクリアすりゃムーミンルートは一番楽で強いんじゃないかなぁ?( ̄∀ ̄) 俺ぺなで守備等は余裕です(°∀°) -- シビレてるアイツ (2014-11-13 08 49 54) ↑こいつのウザさは何年経っても変わらんな笑 -- やました (2019-08-28 18 46 48) 名前 コメント
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イース7/コード チートコード 転載です。 ID+ゲーム名 _S ULJM-05475 _G YS_VII 中華コード(金とか) _C0 MONEY _L 0x20D5C740 0x05F5E0FF _C0 SKILL EXP _L 0x20051508 0x244403E7 _C0 SKILL LEVEL 9 _L 0x200515B8 0x24630009 _C0 ITEM NO USE _L 0x2006C6C0 0x00000000 _C0 GET ITEM 999 _L 0x2006CB74 0x261003E7 _C0 SP MAX _L 0x20D5C744 0x00002710 _C0 SP NO USE _L 0x20041DF0 0x00000000 _C0 GET SP MAX _L 0x20041E5C 0x27B02821 スキル全開・LvMAX _C0 Skill Lv Max _L 0x40D5BA88 0x000D0003 _L 0x00000001 0x00000001 _L 0x40D5BA8C 0x000D0003 _L 0x00000063 0x00000000 _L 0x40D5BA90 0x000D0003 _L 0x0001869F 0x00000000 上から順に、スキル変更、レベル、経験値です。これはアドルのコード なので、2人目以降は、+140hです。正直1番上のコードは、入れても 入れなくても、どちらでもいいです。あと、レベルはあげすぎると、ゲーム バランスを崩してしまいます。エフェクトは、10Lvなのに威力だけはとこ とんあがります。 霊薬使うとステータスMAX _C0 Reiyaku to status Max _L 0x2003C520 0x3C02461D _L 0x2003C52C 0xAE020724 _L 0x2003C54C 0x3C02461D _L 0x2003C558 0xAE020728 _L 0x2003C5E8 0x3C02461D _L 0x2003C5F4 0xAE02071C _L 0x2003C65C 0x3C02461D _L 0x2003C668 0xAE02072C _L 0x2003C688 0x3C02461D _L 0x2003C694 0xAE020730 EXTRAゲージ MAX _C0 EX Gauge Max _L 0x2088B084 0x000186A0 経験値n倍 _C0 EXP xN _L 0x20002000 0x2405xxxx _L 0x20002004 0x4485A800 _L 0x20002008 0x4680AD60 _L 0x2000200C 0x4615A502 _L 0x20002010 0x0A21BB0E _L 0x20002014 0x2405000F _L 0x2006EC30 0x0A200800 xxxx:倍率を16進で指定 0002:2倍 000A:10倍 0064:100倍 合成で素材減らない _C0 Mix,Item not dec _L 0x200BDAFC 0x00000000 素材なくても合成可(合成で素材減らないと併用する事) _C0 Mix,Item no Use _L 0x200BD59C 0x26F70001 ※合成で素材減らないと併用しないと個数がマイナスになる ビューモードで縦回転制限解除 _C0 View mode _L 0x200A02E8 0x00000000 _L 0x200A08D4 0x1000FE86 難易度変更 _C0 Difficulty Change _L 0x0088B000 0x000000xx xx=FF:Easy、00:Normal、01:Hard、02:Nightmare 一度画面を切り替えると有効。 ただし、ディスクアクセスを必要とする大規模なロードが無いと有効にならない。 (メニューの開閉などはダメ) 重要アイテム捨てられる _C0 Key Item Dust _L 0x2009E9EC 0x24030000 _L 0x2009EA00 0x00000000 移動速度n倍 _C0 Move xN _L 0x2026EA44 0xaaaaaaaa aaaaaaaa: 3F800000:通常 3FC00000:1.5倍 40000000:2倍 40400000:3倍 移動速度n倍(□+×で通常速度) _C0 Move xN [Square Triangle] _L 0x2026EA44 0xaaaaaaaa _L 0xD0000000 0x1000C000 _L 0x2026EA44 0x3F800000 aaaaaaaa: 3F800000:通常 3FC00000:1.5倍 40000000:2倍 40400000:3倍 イベントで止まったときは速度を戻せば多分再開できる ということで□+×ボタンを押している間だけ 通常速度に戻す。ボタンを離せばn倍に戻る 神速のオーブの効果(1人目) _L 0x00D5BB6B 0x0000001E 銀の千里眼の効果(1人目) _L 0x00D5BB6D 0x00000001 風魔の壷の効果(1人目) _L 0x20034DB4 0x100000C5 2人目以降は+140h 倒した獣の数 _L 0x2088B174 0xaaaaaaaa 自殺(L+R+△押すと) _L 0xD0000000 0x10001300 _L 0x20029FBC 0xAE4006F0 _L 0xD0000000 0x30001300 _L 0x20029FBC 0xE64C06F0 アクセ _C0 アクセ _L 0x10D5CBFC 0x0000000A _L 0x10D5CC02 0x0000000A _L 0x10D5CC08 0x0000000A _L 0x10D5CC0E 0x0000000A _L 0x10D5CC14 0x0000000A _L 0x10D5CC18 0x0000000A _L 0x10D5CC1A 0x0000000A _L 0x10D5CC1C 0x0000000a _L 0x10D5CC1E 0x0000000a _L 0x10D5CC20 0x0000000a _L 0x10D5CC22 0x0000000A _L 0x10D5CC28 0x0000000A _L 0x10D5CC2A 0x0000000a _L 0x10D5CC2C 0x0000000a _L 0x10D5CC2E 0x0000000a _L 0x10D5CC30 0x0000000a _L 0x10D5CC32 0x0000000a _L 0x10D5CC34 0x0000000A _L 0x10D5CC36 0x0000000a _L 0x10D5CC38 0x0000000a _L 0x10D5CC3A 0x0000000A _L 0x10D5CC3C 0x0000000a _L 0x10D5CC3E 0x0000000a _L 0x10D5CC40 0x0000000A _L 0x10D5CC42 0x0000000a _L 0x10D5CC44 0x0000000a _L 0x10D5CC46 0x0000000a _L 0x10D5CC48 0x0000000a _L 0x10D5CC4A 0x0000000a _L 0x10D5CC4C 0x0000000a _L 0x10D5CC4E 0x0000000a _L 0x10D5CC50 0x0000000a _L 0x10D5CC52 0x0000000a _L 0x10D5CC54 0x0000000a _L 0x10D5CC5A 0x0000000a _L 0x10D5CC5C 0x0000000a _L 0x10D5CC5E 0x0000000a _L 0x10D5CC60 0x0000000a _L 0x10D5CC62 0x0000000a _L 0x10D5CC64 0x0000000a _L 0x10D5CC66 0x0000000a _L 0x10D5CC68 0x0000000a _L 0x10D5CC6A 0x0000000a _L 0x10D5CC6C 0x0000000a _L 0x10D5CC6E 0x0000000a _L 0x10D5CC70 0x0000000a _L 0x10D5CC72 0x0000000a 剣 _C0 SWORD _L 0x10D5C75C 0x00000001 _L 0x10D5C75E 0x00000001 _L 0x10D5C760 0x00000001 _L 0x10D5C762 0x00000001 _L 0x10D5C764 0x00000001 _L 0x10D5C766 0x00000001 _L 0x10D5C76A 0x00000001 _L 0x10D5C76C 0x00000001 _L 0x10D5C770 0x00000001 _L 0x10D5C772 0x00000001 _L 0x10D5C778 0x00000001 _L 0x10D5C77A 0x00000001 _L 0x10D5C77C 0x00000001 _L 0x10D5C77E 0x00000001 _L 0x10D5C780 0x00000001 _L 0x10D5C782 0x00000001 _L 0x10D5C784 0x00000001 _L 0x10D5C786 0x00000001 _L 0x10D5C788 0x00000001 _L 0x10D5C78A 0x00000001 _L 0x10D5C78C 0x00000001 _L 0x10D5C78E 0x00000001 _L 0x10D5C790 0x00000001 _L 0x10D5C792 0x00000001 _L 0x10D5C794 0x00000001 _L 0x10D5C796 0x00000001 _L 0x10D5C798 0x00000001 _L 0x10D5C79A 0x00000001 _L 0x10D5C79C 0x00000001 _L 0x10D5C79E 0x00000001 _L 0x10D5C7A0 0x00000001 _L 0x10D5C7A2 0x00000001 _L 0x10D5C7A4 0x00000001 _L 0x10D5C7A6 0x00000001 _L 0x10D5C7A8 0x00000001 _L 0x10D5C7AA 0x00000001 _L 0x10D5C7AC 0x00000001 _L 0x10D5C7AE 0x00000001 _L 0x10D5C7B0 0x00000001 _L 0x10D5C7B2 0x00000001 籠手 _C0 KNUCKLE _L 0x10D5C7D4 0x00000001 _L 0x10D5C7D6 0x00000001 _L 0x10D5C7D8 0x00000001 _L 0x10D5C7DC 0x00000001 _L 0x10D5C7DE 0x00000001 _L 0x10D5C7E0 0x00000001 _L 0x10D5C7E2 0x00000001 _L 0x10D5C7E4 0x00000001 _L 0x10D5C7E8 0x00000001 _L 0x10D5C7EA 0x00000001 _L 0x10D5C7EE 0x00000001 _L 0x10D5C7F2 0x00000001 _L 0x10D5C7F4 0x00000001 _L 0x10D5C7FA 0x00000001 _L 0x10D5C7FC 0x00000001 _L 0x10D5C800 0x00000001 _L 0x10D5C802 0x00000001 _L 0x10D5C806 0x00000001 _L 0x10D5C808 0x00000001 _L 0x10D5C80A 0x00000001 _L 0x10D5C80C 0x00000001 _L 0x10D5C80E 0x00000001 _L 0x10D5C810 0x00000001 _L 0x10D5C812 0x00000001 _L 0x10D5C814 0x00000001 _L 0x10D5C816 0x00000001 _L 0x10D5C818 0x00000001 弓 _C0 ARROW _L 0x10D5C854 0x00000001 _L 0x10D5C85A 0x00000001 _L 0x10D5C85C 0x00000001 _L 0x10D5C860 0x00000001 _L 0x10D5C862 0x00000001 _L 0x10D5C866 0x00000001 _L 0x10D5C86A 0x00000001 _L 0x10D5C86C 0x00000001 _L 0x10D5C872 0x00000001 _L 0x10D5C874 0x00000001 _L 0x10D5C878 0x00000001 _L 0x10D5C87A 0x00000001 _L 0x10D5C87E 0x00000001 _L 0x10D5C880 0x00000001 _L 0x10D5C884 0x00000001 _L 0x10D5C886 0x00000001 _L 0x10D5C888 0x00000001 _L 0x10D5C88A 0x00000001 _L 0x10D5C88C 0x00000001 _L 0x10D5C88E 0x00000001 _L 0x10D5C890 0x00000001 槍 _C0 SPEAR _L 0x10D5C8CA 0x00000001 _L 0x10D5C8CE 0x00000001 _L 0x10D5C8D0 0x00000001 _L 0x10D5C8D6 0x00000001 _L 0x10D5C8D8 0x00000001 _L 0x10D5C8DC 0x00000001 _L 0x10D5C8DE 0x00000001 _L 0x10D5C8E2 0x00000001 _L 0x10D5C8E4 0x00000001 _L 0x10D5C8E8 0x00000001 _L 0x10D5C8EA 0x00000001 _L 0x10D5C8EC 0x00000001 _L 0x10D5C8EE 0x00000001 _L 0x10D5C8F0 0x00000001 _L 0x10D5C8F2 0x00000001 _L 0x10D5C8F4 0x00000001 ハンマー _C0 HAMMER _L 0x10D5C90E 0x00000001 _L 0x10D5C910 0x00000001 _L 0x10D5C920 0x00000001 _L 0x10D5C926 0x00000001 _L 0x10D5C928 0x00000001 _L 0x10D5C92C 0x00000001 _L 0x10D5C92E 0x00000001 _L 0x10D5C930 0x00000001 _L 0x10D5C932 0x00000001 _L 0x10D5C934 0x00000001 _L 0x10D5C938 0x00000001 _L 0x10D5C93A 0x00000001 _L 0x10D5C93C 0x00000001 _L 0x10D5C93E 0x00000001 _L 0x10D5C940 0x00000001 _L 0x10D5C942 0x00000001 _L 0x10D5C944 0x00000001 杖 _C0 ROD _L 0x10D5C964 0x00000001 _L 0x10D5C966 0x00000001 _L 0x10D5C970 0x00000001 _L 0x10D5C976 0x00000001 _L 0x10D5C978 0x00000001 _L 0x10D5C97A 0x00000001 _L 0x10D5C97C 0x00000001 _L 0x10D5C97E 0x00000001 _L 0x10D5C982 0x00000001 _L 0x10D5C984 0x00000001 _L 0x10D5C986 0x00000001 _L 0x10D5C988 0x00000001 _L 0x10D5C98A 0x00000001 _L 0x10D5C98E 0x00000001 _L 0x10D5C990 0x00000001 _L 0x10D5C992 0x00000001 _L 0x10D5C994 0x00000001 素材 _C0 sozai 1 _L 0x10D5CD2E 0x000003E7 _L 0x10D5CD30 0x000003E7 _L 0x10D5CD32 0x000003E7 _L 0x10D5CD36 0x000003E7 _L 0x10D5CD38 0x000003E7 _L 0x10D5CD3A 0x000003E7 _L 0x10D5CD3C 0x000003E7 _L 0x10D5CD3E 0x000003E7 _L 0x10D5CD40 0x000003E7 _L 0x10D5CD44 0x000003E7 _L 0x10D5CD46 0x000003E7 _L 0x10D5CD48 0x000003E7 _L 0x10D5CD4A 0x000003E7 _L 0x10D5CD4C 0x000003E7 _L 0x10D5CD4E 0x000003E7 _L 0x10D5CD50 0x000003E7 _L 0x10D5CD52 0x000003E7 _L 0x10D5CD54 0x000003E7 _L 0x10D5CD56 0x000003E7 _L 0x10D5CD58 0x000003E7 _L 0x10D5CD5A 0x000003E7 _L 0x10D5CD5C 0x000003E7 _L 0x10D5CD5E 0x000003E7 _L 0x10D5CD60 0x000003E7 _C0 sozai 2 _L 0x10D5CD2E 0x000003E7 _L 0x10D5CD30 0x000003E7 _L 0x10D5CD32 0x000003E7 _L 0x10D5CD34 0x000003E7 _L 0x10D5CD36 0x000003E7 _L 0x10D5CD38 0x000003E7 _L 0x10D5CD3A 0x000003E7 _L 0x10D5CD3C 0x000003E7 _L 0x10D5CD3E 0x000003E7 _L 0x10D5CD40 0x000003E7 _L 0x10D5CD42 0x000003E7 _L 0x10D5CD44 0x000003E7 _L 0x10D5CD46 0x000003E7 _L 0x10D5CD48 0x000003E7 _L 0x10D5CD4A 0x000003E7 _L 0x10D5CD4C 0x000003E7 _L 0x10D5CD4E 0x000003E7 _L 0x10D5CD50 0x000003E7 _L 0x10D5CD52 0x000003E7 _L 0x10D5CD54 0x000003E7 _C0 sozai 3 _L 0x10D5CD56 0x000003E7 _L 0x10D5CD58 0x000003E7 _L 0x10D5CD5A 0x000003E7 _L 0x10D5CD5C 0x000003E7 _L 0x10D5CD5E 0x000003E7 _L 0x10D5CD60 0x000003E7 _L 0x10D5CD6A 0x000003E7 _L 0x10D5CD6C 0x000003E7 _L 0x10D5CD6E 0x000003E7 _L 0x10D5CD72 0x000003E7 _L 0x10D5CD7E 0x000003E7 _L 0x10D5CD80 0x000003E7 _L 0x10D5CD82 0x000003E7 _L 0x10D5CD86 0x000003E7 _L 0x10D5CD88 0x000003E7 _L 0x10D5CD8A 0x000003E7 _C0 sozai 4 _L 0x10D5CD92 0x000003E7 _L 0x10D5CD94 0x000003E7 _L 0x10D5CD96 0x000003E7 _L 0x10D5CD98 0x000003E7 _L 0x10D5CD9A 0x000003E7 _L 0x10D5CD9C 0x000003E7 _L 0x10D5CDA2 0x000003E7 _L 0x10D5CDA4 0x000003E7 _L 0x10D5CDA6 0x000003E7 _L 0x10D5CDA8 0x000003E7 _L 0x10D5CDAA 0x000003E7 _L 0x10D5CDAE 0x000003E7 _L 0x10D5CDB2 0x000003E7 _L 0x10D5CDB4 0x000003E7 _L 0x10D5CDB6 0x000003E7 _L 0x10D5CDB8 0x000003E7 _L 0x10D5CDBA 0x000003E7 _L 0x10D5CDBE 0x000003E7 _L 0x10D5CDC2 0x000003E7 _L 0x10D5CDC4 0x000003E7 _L 0x10D5CDC6 0x000003E7 _C0 sozai 5 _L 0x10D5CDC8 0x000003E7 _L 0x10D5CDCA 0x000003E7 _L 0x10D5CDCC 0x000003E7 _L 0x10D5CDCE 0x000003E7 _L 0x10D5CDD0 0x000003E7 _L 0x10D5CDD2 0x000003E7 _L 0x10D5CDD4 0x000003E7 _L 0x10D5CDD6 0x000003E7 _L 0x10D5CDD8 0x000003E7 _L 0x10D5CDDC 0x000003E7 _L 0x10D5CDE0 0x000003E7 _L 0x10D5CDE2 0x000003E7 _L 0x10D5CDE4 0x000003E7 _L 0x10D5CDE6 0x000003E7 _L 0x10D5CDE8 0x000003E7 _L 0x10D5CDEC 0x000003E7 _L 0x10D5CDF0 0x000003E7 _L 0x10D5CDF2 0x000003E7 _C0 HP _L 0x60D528DC 0x00000004 _L 0x00000002 0x0000042C _L 0x10000430 0x00000000 #ゲーム中ON 誰かちゃんと追加しておいてくれ 状態異常なし _L 0x00d5bb51 0x00000064 1度死んでも生き返る _L 0x00d5bb64 0x00000064 受けるダメージなし _L 0x00d5bb60 0x00000064 100%クリティカル _L 0x00d5bb65 0x00000064 攻撃時HP回復 _L 0x00d5bb63 0x00000032 SP消費なし _L 0x00d5bb6a 0x00000064 歩くとSP回復 _L 0x00d5bb6F 0x0000001E ピンチになると攻撃力UP _L 0x00d5bb69 0x00000032 歩くと経験値が増える _L 0x00d5bb6E 0x0000003c 全弱点属性攻撃 _L 0x00d5bb38 0x0000003a 2人目以降は+140h 攻略/コード投稿など CWCじゃなくコードフリークを使用しているのですが、 2人目以降は+140hの +140hってなんですか? -- 素人 (2010-12-03 05 41 47) 店で物を売るときの個数を9999にするコード _C1 shop sell x9999 _L 0x1162F304 0x0000270F -- TLS (2015-09-07 12 14 42) 名前 コメント
https://w.atwiki.jp/pawapurokun7/pages/4.html
ニュース @wikiのwikiモードでは #news(興味のある単語) と入力することで、あるキーワードに関連するニュース一覧を表示することができます 詳しくはこちらをご覧ください。 =>http //www1.atwiki.jp/guide/pages/266.html#id_542badf7 たとえば、#news(ゲーム)と入力すると以下のように表示されます。 スマートフォン向けゲーム「D4DJ Groovy Mix」イベント&ガチャ「『新曲! 対立!? お泊り会!!?』~真秀&麗~」開催! - PR TIMES キャラゲーに“全集中” ゲーム好きの漫画家が「鬼滅の刃 ヒノカミ血風譚」の評価に困った理由(ITmedia NEWS) - Yahoo!ニュース - Yahoo!ニュース 【今週の新作まとめ】『シャーマンキング』初の公式スマホ向けゲームが登場!『聖剣伝説 レジェンド オブ マナ』やモルカーのパズルなど新作4本! | スマホゲーム情報ならファミ通App - ファミ通App 【世界最先端】『ULTRAMAN』メタバース対応NFTゲーム化決定!トレイラー公開 - PR TIMES ゲームシナリオの解剖学:第1回『Grim Fandango』――「外連味」を「説明」することの難しさ - IGN Japan AndroidゲームがWindows上で遊べるように~スマホの続きをPCでプレイ可能 - iPhone Mania ラグビー姫野和樹選手は「遠征にゲームとテレビ持参」中村亮土選手が秘話 子どもにエールも - 岐阜新聞 目指せ最強のモンスターキーパー!育成が熱い2DアクションRPG『Monster Sanctuary』:発掘!インディゲーム+ - Engadget日本版 2004年12月12日、独自メディアのUMDを採用した携帯ゲーム機「PSP」が発売されました:今日は何の日? - Engadget日本版 危険運転 ゲームで体感 - 読売新聞 愛媛FC、サポーター130人とゲームで交流深める - 愛媛新聞 横浜ランドマークタワー「パックマンのゲーム博物館」開催!スカイガーデンで80年代ゲーム体感 - はまぴた 可愛い見た目で超絶難度なゼリー融合パズルゲーム「ユウゴウパズル」プレイレビュー - GIGAZINE 反重力レースゲーム『Redout 2』発表。カスタマイズ可能なホバーシップに乗りハイスピードな勝負を制せ - AUTOMATON 大胆な刷新を経た『Halo Infinite』キャンペーンは新旧ファンに寄り添うゲームデザインだ【爆レポ】(Game Spark) - Yahoo!ニュース - Yahoo!ニュース サバイバル番組「GODIVA SHOW」12人がカップルゲームに挑戦…初の脱落者にスタジオも驚き(Kstyle) - Yahoo!ニュース - Yahoo!ニュース 好評につき第2弾開催!オンライン・クレーンゲームで自宅から全国を旅する、全国ご当地ラーメンフェア開催:時事ドットコム - 時事通信 今売れてるPC対応ゲームコントローラーTOP10、ロジクールのゲームパッドが首位 2021/12/11(BCN) - Yahoo!ニュース - Yahoo!ニュース 【リサーチ】『あなたが最も期待する2022年新作ゲーム』結果発表 - Game*Spark ゲームの国民的ザコキャラといえば?3位「ワドルディ」、2位「クリボー」、気になる1位は.....?【アンケ結果発表】 - インサイド ステルスホラーゲーム『Hello Neighbor 2』発売延期。予約購入者向けクローズドベータテストを2022年4月7日から実施へ - AUTOMATON 元DICEの開発者たちが手がける新作ゲーム『ARC Raiders』はSFテイストのCo-Op型TPS - IGN Japan マイクロソフト、Xbox独占ゲームのiPhone向け提供をアップルに断られたと判明 - Engadget日本版 【ReAL-e】もう誰も信じられない!? 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ギャクテンクンポケット~南田亭竜二の冒険~ 俺の名前は南田亭 竜二(なんだてい りゅうじ)。親切高校の野球部キャプテンであり、甲子園を目指して仲間とともに日々野球の練習に励んでいる。 この日も授業が終わり、いつも通り部活に勤しんでいた。だが、一つだけいつもと違っていることに気づく。 「あれ?岩田がいないな。」 部員が一人来ていない。南田亭と同じ3年で親切高校の打撃の主軸である岩田が、まだグラウンドに姿を見せていなかった。 「あいつのことだし、またどこかで腹を空かして倒れてるんじゃないか?」 「うーん、そうだといいけど。」 他の部員とそんなことを話していると、車坂監督がグラウンドに勢いよく走ってきた。 「大変なことが起きた!今日の練習は中止だ!!」 車坂監督の言葉でグラウンドが静まり返る。スパルタ練習を掲げる車坂監督が練習を中止させるということは、余程のことが起きたということを意味していた。 「な、何があったんですか?」 恐る恐る監督に尋ねる。監督は一呼吸置いてから、衝撃の事実を部員に伝えた。 「岩田が、殺された。」 そして俺は、何やかんやあって行われることになった学校裁判の弁護役に何やかんやあって選ばれた。 親切高校は山の奥深くにあり、交通の便が悪い。しかも色々あって数少ない道が通れなくなってしまって、警察がすぐに来られないというとんでもない状況になっているという。 そこで、警察が来ないなら学校でとっとと裁いちゃったほうがいいという意味不明なノリで学校裁判を行うことになった。 さらに、弁護役と検察役は責任があるから責任感のありそうな各部活の主将から抽選で選ぼうというよく分からない理由で抽選が行われ、見事選ばれたのだ。 「どうしてこんなことに…」 南田亭はため息をついた。岩田が殺されたというショックは大きく、その裁判で弁護をしなければならないことは苦行でしかなかった。 しかし、選ばれた以上やるしかない。意を決して、裁判が行われる会場―特別講義室に足を踏み入れた。既に会場の傍聴席には沢山の先生・生徒が座っていた。検事役と裁判長役はまだ来ていないようだ。 「な、ナンダテさん!」 南田亭に、金髪でツインテールの女の子が話しかけてきた。 「え~と、いつきちゃんだっけ?」 「は、はい!…その、私、何もやってません!信じてくださいっ!」 桜井いつき、俺が弁護を担当するこの事件の被告人だ。学年が違うため、あまり接点はないのだが、高科と一緒にいるところを見かけたことは何度かある。 その時の様子から明るくて元気な印象があるが、流石に今は不安そうな表情をしていた。 「ああ、分かった。やれるだけ頑張ってみるよ。」 「お願いします…ナンダテさんが私の無実を証明してくれるのを、信じてます!」 いつきがそう言った直後、会場のドアが開き、検事役、天月五十鈴が入ってきた。 「検事役の天月だ。南田亭、今日はお互いに頑張ろう。」 「あ、ああ。よろしく。」 天月に挨拶され、ぎこちなく返す南田亭。同じクラスではあるが、天月はクラスの高嶺の花的な存在であり、あまり話したりすることは少ない。 また、野球バカな南田亭とは違い、天月は頭がいい。普通に考えれば南田亭に勝ち目はない。だが、頑張ると言ってしまったからには負けるわけにはいかないと、気持ちを切り替えて裁判長役が来るのを待った。 天月が会場に入ってから数分経った後、生徒会長、神条紫杏が会場に入ってきた。 「裁判長は神条か?」 「いや、最初はそうなる予定だったが、裁判長は私がやるより学校外の第三者がやった方がいいという意見があってな。そこで、たまたま学校の視察に来ていた方に頼むことにした。」 そう言うと、神条の後ろからもう一人、金髪で眼鏡をかけた女性が入ってきた。 「裁判官役を務めるルッカです。ミス神条が ど う し て も 私が裁判に必要と言うので引き受けました。」 何だか凄く小物な感じがする人だという気がしたが、そのことは心の中で言うに留めた。 「オホン、それでは、裁判を開廷します。」 木槌の音が会場に響く。ついに、裁判が開始された。 「ミス天月、事件の概要をお願いします。」 「分かりました。被害者は岩田重機。野球部に所属する3年生です。今日の放課後、中庭で頭から血を流し倒れているのを他の学生に発見されました。死因は頭部からの出血による出血多量。 また、被害者は5時間目の授業に出席しているにもかかわらず、6時間目の授業には出席していないため、5,6時間目の間の休み時間に殺害されたと思われます。」 天月が淡々と事件の概要を述べる。 「凶器はハンマー。中庭に放置されていたもののようです。凶器についての細かい検証は桧垣先生が行っているので、桧垣先生、説明をお願いします。」 天月に呼ばれ、桧垣が凶器のハンマーが入ったビニール袋を持って現れた。 「どうも、桧垣です。ハンマーには多量の血がついていて、ハンマーの形状と被害者の頭部の傷跡は一致したため、このハンマーが凶器とみて間違いないと思われます。 また、ハンマーからは指紋らしきものが検出されました。」 「だったら、指紋から犯人が特定できるんじゃないんですか?」 桧垣の言葉を聞き、南田亭が質問する。正直、南田亭にはいつきが岩田を殺したとは思えなかった。そのため、指紋検証をすれば無実が掴み取れると思っていた。 「それは無理です。今ここにある資材での指紋検証ではかなり不正確になるため、証拠として扱うことはできません。分かることは、指紋の付き方から右手で持っていたということぐらいですかね。」 「そうですか…」 証拠を掴めず小さくため息をつく南田亭。気を取り直し、岩田の死因、死亡推定時刻、凶器の情報を記録した。 「ありがとうございました、桧垣先生。それでは、事件についての説明を再開させてもらいます。 被告人は桜井いつき。今日被告人の所属するクラスは授業が5時間目までであり、5時間目終了後に教室を出るのを目撃された後、事件が発覚した放課後まで被告人を目撃した人はおらず、アリバイはありません。 被告人は被害者と特に接点はなかったようですが、恐らく何か口論になりカッとなってしまい近くに落ちていたハンマーで殺してしまったのでしょう。」 「待った!天月さん、アリバイがないだけで犯人扱いはあまりにも暴論じゃないか!」 南田亭が待ったをかける。しかし、天月は落ち着いている。むしろ、南田亭の反論も予想通りだ、という様子に見えた。 「証拠はもちろんある。裁判長、この現場写真を証拠として提出します。」 天月が一枚の写真を取り出した。その写真をルッカが証拠品として受理し、会場にあるモニターにその写真が映し出される。その内容に、南田亭は驚いた。 http //imgur.com/NRwF3D1.png 「こ、これは…」 「そう、被害者のダイイングメッセージだ。」 モニターには、血で書かれた『イツキ』の文字がはっきりと映し出されていた。傍聴席がざわつく。 「静粛に!これは決定的な証拠ですね。被告人が犯人であることは間違いないでしょう。」 南田亭はいつきの方を見た。いつきは信じられないといった表情でスクリーンを見ていた。視線に気づいたのか南田亭の方を見ると、犯人でないと言いたげに首を振っていた。 嘘をついているようには見えない。やはり、南田亭にはいつきが犯人だとは思えなかった。 「それでは被告人に判決を言い渡します。有ざ…」 「い、異議あり!」 裁判を終わらせる訳にはいかないため、とりあえず異議を申し立てた。 「ミスター…ナンダッテ。何かこの証拠品に問題がありますか?」 「その通りです。この証拠品には、アキラカにおかしな点があります!あと俺は南田亭です。」 勢いよく言ったが、何がおかしいか今のところ分かっていない。 「ならば、おかしな点を指摘してもらおうか。」 天月に指摘するよう促され、南田亭は頷いた。まだ、おかしな点は分かっていない。額から汗が滲み出る。 (どこか、どこかおかしな所はないのか!?…ん?) 必死にスクリーンに映し出された写真を見ていると、違和感のある部分があることに気づいた。 「イの二画目とキの二本目の横棒、どこかおかしくありませんか?」 「どういうことだ?」 「今言った二か所は他の部分と比べて、線が少し太く、しかも、濃く書かれています。まるで、犯人が書き足したように。」 渾身のドヤ顔で言い放つ。傍聴席がまたざわつき始めた。 「静粛に!ミス天月、何か反論を!」 「単に力が入ったり途中で指に血を付け直しただけじゃないか?」 「異議あり!二か所以外の部分はほとんど線の太さ濃さは同じなのに、この二か所はアキラカに異様です!それに、キには横棒が二か所あるのに、片方だけ力が入るのは妙だ!」 「犯人が書き足されたと思わせるためにダイイングメッセージを上から太く濃くなぞった可能性もあるだろう。」 「確かに、確かになぞった可能性もあるかもしれない。だからといって、上からなぞったという証拠はない以上、書き足された可能性は否定できないはずだ!」 天月の指摘に南田亭が反論する。いつきの無実を証明するためにも、ここで主張を譲るわけにはいかなかった。 「…では、写真からその二か所を除いたものを提示しよう。」 「え?」 天月の冷静な反応に南田亭は驚く。証拠を崩したのだからもっと慌てると思っていたのだが、全く動揺していない。 それに、指摘した二か所を除いた写真を何故か用意している。南田亭は嫌な予感がした。 モニターに二か所を消す加工をされた写真が映し出される。 http //imgur.com/NaaKfYr.png 「これを見ると、書かれた文字は『ノツヤ』か『ノツカ』に見える。しかし、親切高校にそのような苗字名前の人物はいなかった。 一応『ノツキ』『イツヤ』『イツカ』も調べたが、同様の結果だった。だとすると、やはり『イツキ』である可能性が高いと思うが?」 「な、名前以外のメッセージの可能性もある!」 「つまり、南田亭はあくまでも被害者が書き残した文字が『イツキ』ではない可能性があるから決定的な証拠にはならないと主張するのだな?」 「…ああ、そうだ。」 南田亭が答えると、天月は不敵な笑みを浮かべた。嫌な予感がさらに強くなる。 「そうなると、この証拠では被告人を犯人だと決めるのには不十分だな。だが、検察側にはもう一つの決定的な証拠…目撃証言があるんだ。」 嫌な予感が的中した。天月はダイイングメッセージの不自然さに気づいていた。それを指摘され、十分な証拠にならなくなることも予測済みであった。 そうなっても勝てるだけの証拠があったからこそ冷静さを保っていたのだ。 「ふふふ、目撃者は南田亭もよく知っている人だ。それでは出廷してもらおうか。」 ドアが開き、証人が入ってくる。 「やれやれだぜ。」 「え、越後!?」 証人は越後だった。南田亭もまさかコイツだとは思っていなかった。 「証人の越後竜太郎は休み時間に被害者と犯人が口論になっているのを目撃したそうだ。」 「越後、それは本当なのか?」 「ああ。まあチラッと目に入っただけだけどな。俺が嘘をつくわけないだろ?」 確かに越後が嘘をつくとは思えないし、嘘をつく理由もない。 「じゃあ、岩田と口論してたのはいつきちゃんで間違いないのか?」 「やれやれだぜ。チラッと見ただけでそんなこと覚えてるわけないだろ。」 「・・・は?」 越後の返答に南田亭は困惑した。これでは何の証拠にもならない。 「この通り、証人は被害者が口論していた相手が誰かは覚えていない。」 「じゃあ証人の意味なんかないじゃないか!」 机を叩いて反論する南田亭。しかし、余裕を持った天月の表情は変わらない。 「まあ落ち着け。証人は犯人が誰かは覚えていない。だが、その犯人の特徴を覚えていたんだ。」 「な、何だって!?」 「では証人、犯人の特徴について証言してください。」 天月に促され、越後が証言を始めた。 「おう。俺は6時間目の授業のある教室を間違っちまってて急いで本当の教室を探してたんだ。そん時にチラッと岩田が口論してるのが目に入ったんだ。」 「それで、口論してた相手の特徴は?」 「ああ、そいつは金髪で、それで…」 越後が神妙な顔をして黙り込む。会場全体が静まり返り、緊張感が漂い始める。皆の視線が越後に集まる。ゆっくりと、越後が言った。 「何だっけ。」 思わず皆がずっこけそうになった。今までポーカーフェイスを貫いてきた天月もこれには流石に困り果てた顔になる。 「証人、あなたは聴取のときこう述べました。口論をしてた相手の特徴は金髪と…アクセサリー、だと。」 「おう!それだそれだ!」 「…ッ!」 天月の言葉とそれを肯定する越後の言葉に、南田亭は絶句するしかなかった。金髪とアクセサリー、どちらも完璧にいつきにあてはまる特徴だ。 「もう、決まりのようですね。判決を言い渡しましょう。」 「ま、待った!尋問を、越後に尋問をさせてください!」 「…ミスターナンダッテ、まだ足掻きますか。無駄に時間を長引かせないでください。」 「無駄じゃありません!お願いします!」 「…尋問を認めます。何も変わらないとは思いますが。」 ルッカが判決に移ろうとするのを何とか止めた。しかし、状況はかなり不利だ。額の汗を拭う。会場には空調が効いているはずなのに、汗が止まらなくなっていた。 「越後、金髪とアクセサリーっていうのは本当に合ってるんだな。」 「ああ。合ってるぜ。…ちょっと違うかもしれねえけどな。」 「ちょっと違う?」 「ああ。まあアクセサリーで大体合ってるとは思うんだけどな。」 「大体って何だよ!」 追い込まれているせいか、思わず語気が強くなってしまった。越後が呆れた顔で答える。 「おいおい、そんなことも分からねえのか。大体って言うのはな、ほとんどって意味で…」 「そういう意味じゃねえよ…」 今度は南田亭が呆れ顔になる。 「越後…言葉のキャッチボールくらいちゃんとしてくれ。」 「キャッチボールか?分かったぜ。」 そう言って越後ポケットからボールを取り出すと南田亭に向かって投げた。まさか本当のボールを投げてくると思ってなかった南田亭は当たる寸前で体を捻ってかわした。 「うおっ!?何すんだよ!!」 「証人!何をしているんですか!」 「キャッチボールだよ。」 会話に関してはもはやドッジボールにもなってない気がする。とりあえずボールを探すが見当たらない。壁で跳ね返って遠くに行ってしまったのかもしれない。 「あのー、ボールこっちに来ましたよ。」 答えたのはいつきだった。確かにいつきの足元には越後が投げたボールがあった。 「やれやれだぜ、そのボール投げ返してくれ!」 「あ、はい!」 越後に言われていつきが左手でボールを投げ返す。越後がボールをキャッチしポケットに閉まった後、ルッカが切り出した。 「では、そろそろ尋問を終了して判決に移らせてもらいます。」 「ちょっと待ってください!」 「南田亭、これ以上やったって何も変わらないぞ。」 「でも、越後はアクセサリーとはちょっと違うと言ってる!それに、越後の言ってることは訳の分からないことばかりで」 「訳が分からねえのはどっちだよ!!!」 南田亭の言葉を、いきなり越後が遮った。先ほどまでとは違い、言葉には怒気が込められていた。 「…越後?」 「そもそも、何でお前が弁護してんだよ。」 「それは、抽選で選ばれたから…」 「南田亭…殺されたのが誰か分かってんのか!」 「!」 「何でチームメイトが殺されたのに、お前は殺した奴のことを弁護してんだよ!おかしいだろ!!」 南田亭は黙り込んだ。いつきも顔を俯かせている。越後の怒号が響いた後、会場はしばし静寂に包まれた。 「…信じてくれてるからだよ。」 南田亭が口を開いた。越後の言葉は心に響いた。そして、越後の言葉に答えるため、自分が弁護をしている理由を真剣に考えた。その結果、一つの結論が出た。 「いつきちゃんが俺が無実を証明してくれるって信じてるからだ。だから、俺もいつきちゃんの無実を信じて弁護をしているんだ!」 信じてくれているから信じる。それが南田亭の答えだった。それを聞いて越後はやれやれとため息をつく。表情から怒りは消えていた。 「…多分、お前ってバカだと思うぜ。」 「お前には言われたくないがな。」 越後の言う通り、こんなに不利で追い込まれた状況でも、被告人を信じるのはバカなのかもしれない。だが、そんなバカだからこそ見つけられるものがあるはずだ。 9回裏2アウトで負けていても、諦めずに勝利を信じていれば、大逆転劇だって起こせる。裁判だって同じだと南田亭は思った。 (でも、今までのやり方じゃ、勝てない。発想を逆転させるんだ…いつきちゃんが犯人である証拠を潰すんじゃなくて、いつきちゃんが犯人でない証拠を見つけるんだ…!) 「茶番も終わりましたか。やはり無駄な時間でしたね。」 (この法廷で起きたことを全て思い出すんだ…裁判と関係のなさそうなところにも何か手がかりがあるはずだ…!) 「それでは、判決に移らせてもらいます。」 (………!) 「被告人桜井いつきに、有ざ…」 「異議あり!!!」 異議を申し立てたのは、もちろん南田亭だ。ルッカはうんざりした様子を隠しきれない。 「…ミスターナンダッテ、まだ茶番劇を続けるつもりですか。」 「いいえ、もう茶番は終わりです。俺は、いつきちゃんが犯人でない証拠を提示します!その前に、一つだけ確認のためにやらせてほしいことがあります。」 「何ですか?ふざけたことなら私の右ストレートが貴方の顔面を襲いますよ。」 会場の注目が南田亭に集まる。少し間を開けてから、南田亭は力強く言い放った。 「弁護側は…もう一度、キャッチボールをすることを要求します!」 会場がシーンとなる。南田亭以外が、皆呆気にとられている。 「よほど、殴られたいようですね…」 ルッカが怒りを滲ませながら言葉を発する。 「いや、これはとても重要なことです。越後、ボールを渡してくれ。」 「ほらよ。」 そんなことを気にせず、南田亭はキャッチボールの準備を始める。越後からボールをもらい、それをいつきに渡す。 「いつきちゃん、そのボールを越後に投げてくれ。」 「はあ、分かりました…」 いつきも全く南田亭の意図が分からなかったが、言われた通りさっきと同じように左手でボールを投げた。 「…やっぱりな。」 南田亭は満足げな表情になったが、天月は不満顔だ。 「南田亭、流石におふざけが過ぎるぞ。いい加減にしたほうがいい。」 「いや、大真面目だ。今のキャッチボールが、いつきちゃんが犯人でないことを証明しているんだ。」 「何を言ってるのか、全く意味が分からないな。」 外国人がやりそうな手を広げるポーズをする天月。完全に呆れている。 「まず、事件をおさらいしましょう。犯人は被害者と口論になり、カッとなってその場にあったハンマーで衝動的に被害者を殴り殺してしまった。間違いないですね。」 「ああ、その通りだ。」 「つまり、これは衝動的犯行です。では、何故犯人はハンマーを右手で持ったのでしょう。」 「何を言ってるんだ。それは、右が利き腕だからに決まってる………あっ!」 天月が驚いて口を覆う。 「そう、衝動的に人を殺してしまうとしたら、普通利き腕を使います。では、先ほどのキャッチボールでいつきちゃんはどちらの手でボールを投げていましたか?」 「ひ、左手だ…。」 天月が悔しそうな表情をしながら呟いた。それを聞いてから、南田亭は声高らかに自らの主張を突きつけた。 「そう、いつきちゃんは左利き。いつきちゃんが犯人ならば、ハンマーには左手の握りあとが残っているはずなんです!!!」 「ぐぅ……ま、待った!落ちていたところが右手で取りやすい場所だったのかも…。」 「もしそうなら、利き手に持ち替えるか、両手で持つはず。それに、利き手じゃない腕でハンマーのような重いものを振りかぶって人を殺すのはかなり難しいはずだ!」 「くっ…」 天月がガックリと肩を落とす。だが、無実であるという証拠を出したが、逆に有罪であることを示す証拠が消えたわけではない。 「ミスターナンダッテ、面白い推理ですが、ミス天月の言う可能性も否定することはできません。そもそも他に被告人の有罪を示す証拠があります。」 「はい、確かにそうです。」 ルッカの言葉に南田亭は頷きながら答えた。まだまだ状況は不利なのは分かっている。だが、ここで諦めるわけにはいかない。 「ですが、弁護側は被告人が無罪であるという主張は変えません。それを証明するために…、」 両手で机を強く叩く。いつきの無罪を証明するため、南田亭は最後の大博打に出た。 「弁護側は、真犯人を告発します!!!」 会場が大きくざわつく。ルッカが木槌を何度も叩く。 「静粛に!静粛に!!!ミスターナンダッテ、憶測で告発をするのは許されない行為だと分かっていますか?」 「分かってます。弁護側には、真犯人を示す証拠もあります。」 本当はまだ証拠は掴めていない。しかし、ここはハッタリでも押し切って、足りない頭をフル回転させて推理を展開していくしかない。覚悟は決めていた。 「それでは、真犯人を示す証拠を出してもらいましょう。まあ、出せるとは思いませんが…。」 南田亭は深呼吸して、証拠を見直した。そして、真犯人に繋がる可能性があるとしたら、やはり、岩田が残してくれたこの証拠しかないと思った。 「真犯人を示す証拠は、もちろん、ダイイングメッセージです。」 モニターにダイイングメッセージの写真が映し出される。 「……南田亭。残念だが、もしそれが犯人によって書き足されていたとしても、誰の苗字名前とも一致してないんだ。」 このままでは真犯人を告発できない。だが、やるべきことは分かっていた。必要なのは、発想を逆転させること。もう一度、ダイイングメッセージに目を通す。そして、あることに気づいた。 60 :名無し :2015/08/02(日)22 54 22 ID GsB × 「逆…だったんだ。」 「逆?」 「俺も、天月さんも、書き足された部分にだけ目が行って、逆のことに気づいてなかったんだ…消された部分があったことを!」 「消された…部分だと…!」 南田亭の言葉に、天月も戸惑いを隠せない。突然ルッカが話に割って入る。 「ミスターナンダッテ!それ以上の詮索はやめなさい!」 「やめません!ダイイングメッセージの『ノ』の右横の部分の土…少し色が違います!この部分にも岩田の書いたメッセージの一部があったんです!」 ルッカの静止を無視し推理を進める南田亭。脳裏には、一人の人物が真犯人として浮かび上がっていた。 「恐らくそこに書かれていたのは、カタカナの『レ』です!そして、一番下の文字を『カ』だとするならば…」 http //imgur.com/bdKCw60.png 「そうだとすると…『ルツカ』、いや、『ルッカ』…ま、まさか!」 南田亭は裁判長席を指さして、力強く言い切った。 「そう、ダイイングメッセージは『ルッカ』!俺は裁判長のルッカさんを告発します!!!」 会場が今までで一番大きくざわついた。ルッカは完璧に怒っていて、木槌を力いっぱい叩きつけて大声で怒鳴る。 「シャラップ!ただの学生風情が調子に乗ってふざけた真似を!」 「そう言えば、ルッカさんはふざけたことをすると右ストレートで殴ると言ってましたね。」 「…!」 「ということは、ルッカさんは右利きのはず。つまり、犯人の条件に当てはまります。」 「……フッ」 ルッカを追い詰めた。そう思った矢先、突然ルッカがニヤリと笑った。 「確かに、私が右利きであることは認めましょう。ですが、ミスターナンダッテ、証人の証言を忘れていませんか?」 「ッ!」 「金髪は当てはまりますが、アクセサリーは私には当てはまりません。つまり、私は犯人でないということです。」 「そ、そんな…。」 ここまで来たのに、最後の最後に落とし穴が待っていた。メガネをアクセサリーと言うのは難しい。南田亭は必死に考えるしかなかった。 (越後はアクセサリーで大体合ってるが、ちょっと違うと言っていた。つまり、アクセサリーに近い何かがルッカさんを示しているはずなんだ…!) 「よく頑張りましたが、所詮東洋人ですね。私のようなエリートに勝つには程遠いんですよ。」 (ルッカさんの特徴を思い出せ…越後がルッカさんの何を見てアクセサリーと言ったか考えるんだ……あ!) 「ミスターナンダッテ、貴方の負けです。」 「いや、負けるのはルッカさん、あなたです!」 南田亭が言い返す。ルッカは見下すように言い放った。 「戯言を…下等なジャパニーズの学生にこれ以上何が出来るのですか?」 南田亭は不敵に笑いながら答えた。 「…ジャパニーズだから、勝てるんですよ。」 「何…!」 戸惑うルッカを尻目に、南田亭が天月に質問する。 「天月さん、アクセサリーを、日本語で言うと何ですか?」 「それは…装飾品とか、小物とか…小物…ああっ!」 突拍子もない質問に困惑しながら答えていた天月だが、アクセサリーの意味を理解し声を上げる。 「そう!越後が言いたかったのはアクセサリーではなく、小物!ルッカさんの人間としての小物さのことだったんです!」 「それだそれだ!俺が言いたかったやつ!小物って言いたかったんだよ!」 最後の壁を打ち壊した。それを聞いてルッカは怒りで顔を紅潮させて、木槌を何度も叩きつけている。 「何よ!何で私が小物扱いされなきゃいけないのよ!東洋人ごときに!…あのデカブツだって、あんなことを言わなかったら殺さなかったのに!!!」 「ど、どういうことですか!?」 「フン、あのデカブツは私のことを『おばさん』って呼んだのよ!怒るのを我慢して名前を教えたのに、今度は『ルッカおばさん』って呼んだのよ!だから殺してやったのよ!!!」 「な、なんて器の小さい女なんだ…。」 「それだけの理由で岩田を殺したのか…!」 南田亭の胸に怒りがこみあげてくる。越後も怒りに震えていた。ルッカは開き直って言葉を続ける。 「ええ、そうよ。私が殺したのよ!たまたま学生の名簿一覧で見つけた女に罪を着せようと思ってたのに、貴様らのせいで台無しよ!こうなったからには貴様ら全員(ピー)して(ピー)させて…」 「はい、そこまでよ。」 「そんなことしたらアカンで~」 「な、何!?離しなさい!私を誰だと思ってるの~!」 激昂していたルッカだったが、突然現れた浜野と大江に拘束され、会場の外へ連れ出されていった。 ルッカの自白&退場で一時騒然となった裁判会場も、今はもう落ち着いている。 「さて、大変な裁判になったな。」 裁判長の代役を任せられた神条が話し始めた。 「ルッカについてだが、警察が親切高校に着き次第岩田重機殺害の容疑で逮捕される予定だ。あの態度では、情状酌量される余地もないだろう。…それでは、判決に移る。」 判決はほぼ分かっているとはいえ、会場全体に緊張が走る。南田亭も息を飲んで判決を待つ。 「被告人桜井いつきに判決を言い渡す。無罪!」 会場から歓声が沸き起こる。見事、南田亭はいつきの無実を勝ち取った。 「ナンダテさん!」 裁判会場を出ると、いつきが南田亭のところへ駆け寄ってきた。 「ありがとうございます!ナンダテさんのおかげで無罪を勝ち取れました!」 裁判中は見られなかったいつもの笑顔が戻っている。この笑顔を守れたと思うと、南田亭もなんだか嬉しくなった。 「俺は自分がやれることをやっただけだよ。とにかく、いつきちゃんの疑いが晴れて良かった。」 「本当にナンダテさんには感謝してます。だから、そのお礼に…お弁当を作らせてください!」 「…へ?」 突然の申し出に驚く南田亭。いつきが慌てて続ける。 「わ、私がお弁当を作るんで、一緒にお昼を食べて、お話をしたりとか…その…」 「え~と、もしかして、それってデート?」 いつきは顔を赤くして、俯いてしまう。二人の間に気まずい沈黙が流れる。 「…私、今ズルいことをしましたね。私がしたいことを、お礼って言って押し付けようとしてました。」 沈黙を破ったのはいつきの方だった。顔を上げ、真剣な表情をして言葉を続ける。 「だから、言い方を変えさせてください。……私、ナンダテさんのことをもっと知りたいです。お話もしたいです。だから、今度、お昼ごはんを一緒に食べませんか?」 いつきが自分の思いを伝えた。南田亭は、この思いに自分が応えられるかを自分に問いかけた。そして、出た答えをいつきに伝える。 「俺で良ければ、喜んで。」 一つの裁判という物語が終わり、そこからまた一つ別の物語が始まった―
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赤井刑事イベント(連続) やすしイベント(連続) オレンジイベント(連続) 自分探しの旅 新製品 漢方薬売り いい本が売ってるな 成果なし(汎用) 初回は下記のイベントが発生。 結果 備考 体力+15 仲間評価+4 ロマンを求めて 以降に発生するイベントは以下のとおり。 赤井刑事イベント(連続) 一連のイベントはミルキー通りをうろついても発生する。進め方次第で赤井のエピローグを登録可能。 1回目 Aを選択したかどうかで分岐。ただし、アルバムを登録したい場合はBを選択すること。 条件・選択肢 結果 備考 A:本当のことを言う。 体力+10 やる気-1 筋力+11 アルバム登録不可プロフィールNo 38登録 B:とぼけて、ごまかす。 体力-10 やる気+1 技術+8 アルバム条件プロフフィールNo 38登録 C:いきなり暴れる。 積極守備取得 世間評価-1 筋力+9 アルバム登録不可プロフィールNo 38登録 D:この場を逃げ出す。 クイック○取得 体力-20 変化球+9 A選択時・2回目以降 回数 結果 備考 2回目 体力+30 やる気+1 体力最大値+1 技術+10 捜査本部への圧力 3回目 体力+30 やる気+1 体力最大値+1 技術+10 サイボーグたちの目的は? A以外選択時・2回目以降 回数 条件・選択肢 結果 備考 2回目 ― 体力+10 やる気-1 体力最大値+1 筋力+4 母親の名前は? 3回目 1回目でBを選択 次へ 上記以外 体力+30 「不眠症」除去 『安定感』取得 1回目でBを選択した時のみ3回目のイベントで下記の選択肢が発生。Cを選択すると真相ルートでクリアした時に赤井のアルバムを登録できる。 条件・選択肢 結果 備考 A:ははは、そうですね。 「ピンチ〇」技術+14 それじゃあな! B:実は潜入捜査員なんです。 ああ、わかっちょう! C:深入りしない方がいいですよ。 じゃが、オイはオイのやりたいことをやりたいようにやらせてもらうぞ。アルバム登録条件 やすしイベント(連続) 一連のイベントはミルキー通りのうろつきでも発生する。 3回目のイベントを見ると公園をうろついたときに続きのイベントが発生する。 回数 条件・選択肢 結果 備考 1回目 A:じゃあ、話ぐらいは。 体力-25 やる気-1 最大体力+2 筋力+14 しかしなんなんだ、あの人は?プロフィールNo 59登録 B:やめておきます。 体力-25 最大体力+2 素早さ+8 C:本当に急ぎますので。 体力-25 最大体力+2 素早さ+11 D:遠慮しておきます。 体力-25 やる気-1 最大体力+2 素早さ+9 2回目 スタミナ30以上orパワー50以上 やる気+1 筋力+14 ・・・・なにに忙しいんだか。(勝ち) 上記以外 やる気-1 筋力+5 弱気取得 パワビタD入手 負け 3回目 ― 体力+30 やる気+1 社長ぶりを見せたる! オレンジイベント(連続) 2回目のイベントで分岐が発生。それぞれのルートで登録できるアルバムが異なる。 2回目にBを選択した場合、ミルキー通り→ジャンクショップ地帯をうろつくと次のイベントが発生する。 回数 条件・選択肢 結果 備考 1回目 ― 体力+20 やる気+1 技術+9 ひょっとしてサイボーグか? 2回目 A ヒーローを助ける 次へ オレンジのアルバム登録条件プロフィールNo 49~51登録 B バッタ男を追う 確率で「テンポ〇」 「積極守備 体力-10 やる気+1 寿命-10 素早さ/変化球+12 イベント終了ミルキー通り→ジャンクショップ地帯でのフラグ成立プロフィールNo 49~51登録 2回目にAを選択していると下記の選択肢が出現。さらにAを選択するとオレンジのエピローグ条件達成となる。 条件・選択肢 結果 備考 A 捕まえる やる気+1 筋力+14 エピローグNo 43登録の条件 B 見逃す 「低め〇」 体力+25 技術+14 じゃあ、今後は問題を起こすんじゃないぞ。 自分探しの旅 結果 備考 体力+10 仲間評価+3 マニアポイント+2 それでは、オイラの自分探しの旅に付き合ってもらうでやんす! 新製品 結果 備考 体力+20 「パワビタD」入手 おや、これは新製品か。 漢方薬売り 結果 備考 「お香」「パワビタD」のいずれか入手 これサービスするネ。 いい本が売ってるな 結果 備考 体力+20 野球知識+3か「おもしろい本」入手 成果なし(汎用) 条件・選択肢 結果 備考 パターン1 体力+10 やる気5以下の時やる気+1 マニアポイント-2 筋力+2 「恋の病」除去 本部に報告 パターン2 体力+20 「ビデオ」「お香」のいずれか入手 ・・・成果なしか。
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【ポケモンリスト】 ### $$$ ポケモン名 1 001 フシギダネ 2 002 フシギソウ 3 003 フシギバナ 4 004 ヒトカゲ 5 005 リザード 6 006 リザードン 7 007 ゼニガメ 8 008 カメール 9 009 カメックス 10 00A キャタピー 11 00B トランセル 12 00C バタフリー 13 00D ビードル 14 00E コクーン 15 00F スピアー 16 010 ポッポ 17 011 ピジョン 18 012 ピジョット 19 013 コラッタ 20 014 ラッタ 21 015 オニスズメ 22 016 オニドリル 23 017 アーボ 24 018 アーボック 25 019 ピカチュウ 26 01A ライチュウ 27 01B サンド 28 01C サンドパン 29 01D ニドラン♀ 30 01E ニドリーナ 31 01F ニドクイン 32 020 ニドラン♂ 33 021 ニドリーノ 34 022 ニドキング 35 023 ピッピ 36 024 ピクシー 37 025 ロコン 38 026 キュウコン 39 027 プリン 40 028 プクリン 41 029 ズバット 42 02A ゴルバット 43 02B ナゾノクサ 44 02C クサイハナ 45 02D ラフレシア 46 02E パラス 47 02F パラセクト 48 030 コンパン 49 031 モルフォン 50 032 ディグダ 51 033 ダグトリオ 52 034 ニャース 53 035 ペルシアン 54 036 コダック 55 037 ゴルダック 56 038 マンキー 57 039 オコリザル 58 03A ガーディ 59 03B ウインディ 60 03C ニョロモ 61 03D ニョロゾ 62 03E ニョロボン 63 03F ケーシィ 64 040 ユンゲラー 65 041 フーディン 66 042 ワンリキー 67 043 ゴーリキー 68 044 カイリキー 69 045 マダツボミ 70 046 ウツドン 71 047 ウツボット 72 048 メノクラゲ 73 049 ドククラゲ 74 04A イシツブテ 75 04B ゴローン 76 04C ゴローニャ 77 04D ポニータ 78 04E ギャロップ 79 04F ヤドン 80 050 ヤドラン 81 051 コイル 82 052 レアコイル 83 053 カモネギ 84 054 ドードー 85 055 ドードリオ 86 056 パウワウ 87 057 ジュゴン 88 058 ベトベター 89 059 ベトベトン 90 05A シェルダー 91 05B パルシェン 92 05C ゴース 93 05D ゴースト 94 05E ゲンガー 95 05F イワーク 96 060 スリープ 97 061 スリーパー 98 062 クラブ 99 063 キングラー 100 064 ビリリダマ 101 065 マルマイン 102 066 タマタマ 103 067 ナッシー 104 068 カラカラ 105 069 ガラガラ 106 06A サワムラー 107 06B エビワラー 108 06C ベロリンガ 109 06D ドガース 110 06E マタドガス 111 06F サイホーン 112 070 サイドン 113 071 ラッキー 114 072 モンジャラ 115 073 ガルーラ 116 074 タッツー 117 075 シードラ 118 076 トサキント 119 077 アズマオウ 120 078 ヒトデマン 121 079 スターミー 122 07A バリヤード 123 07B ストライク 124 07C ルージュラ 125 07D エレブー 126 07E ブーバー 127 07F カイロス 128 080 ケンタロス 129 081 コイキング 130 082 ギャラドス 131 083 ラプラス 132 084 メタモン 133 085 イーブイ 134 086 シャワーズ 135 087 サンダース 136 088 ブースター 137 089 ポリゴン 138 08A オムナイト 139 08B オムスター 140 08C カブト 141 08D カブトプス 142 08E プテラ 143 08F カビゴン 144 090 フリーザー 145 091 サンダー 146 092 ファイヤー 147 093 ミニリュウ 148 094 ハクリュー 149 095 カイリュー 150 096 ミュウツー 151 097 ミュウ 152 098 チコリータ 153 099 ベイリーフ 154 09A メガニウム 155 09B ヒノアラシ 156 09C マグマラシ 157 09D バクフーン 158 09E ワニノコ 159 09F アリゲイツ 160 0A0 オーダイル 161 0A1 オタチ 162 0A2 オオタチ 163 0A3 ホーホー 164 0A4 ヨルノズク 165 0A5 レディバ 166 0A6 レディアン 167 0A7 イトマル 168 0A8 アリアドス 169 0A9 クロバット 170 0AA チョンチー 171 0AB ランターン 172 0AC ピチュー 173 0AD ピィ 174 0AE ププリン 175 0AF トゲピー 176 0B0 トゲチック 177 0B1 ネイティ 178 0B2 ネイティオ 179 0B3 メリープ 180 0B4 モココ 181 0B5 デンリュウ 182 0B6 キレイハナ 183 0B7 マリル 184 0B8 マリルリ 185 0B9 ウソッキー 186 0BA ニョロトノ 187 0BB ハネッコ 188 0BC ポポッコ 189 0BD ワタッコ 190 0BE エイパム 191 0BF ヒマナッツ 192 0C0 キマワリ 193 0C1 ヤンヤンマ 194 0C2 ウパー 195 0C3 ヌオー 196 0C4 エーフィ 197 0C5 ブラッキー 198 0C6 ヤミカラス 199 0C7 ヤドキング 200 0C8 ムウマ 201 0C9 アンノーン 202 0CA ソーナンス 203 0CB キリンリキ 204 0CC クヌギダマ 205 0CD フォレトス 206 0CE ノコッチ 207 0CF グライガー 208 0D0 ハガネール 209 0D1 ブルー 210 0D2 グランブル 211 0D3 ハリーセン 212 0D4 ハッサム 213 0D5 ツボツボ 214 0D6 ヘラクロス 215 0D7 ニューラ 216 0D8 ヒメグマ 217 0D9 リングマ 218 0DA マグマッグ 219 0DB マグカルゴ 220 0DC ウリムー 221 0DD イノムー 222 0DE サニーゴ 223 0DF テッポウオ 224 0E0 オクタン 225 0E1 デリバード 226 0E2 マンタイン 227 0E3 エアームド 228 0E4 デルビル 229 0E5 ヘルガー 230 0E6 キングドラ 231 0E7 ゴマゾウ 232 0E8 ドンファン 233 0E9 ポリゴン2 234 0EA オドシシ 235 0EB ドーブル 236 0EC バルキー 237 0ED カポエラー 238 0EE ムチュール 239 0EF エレキッド 240 0F0 ブビィ 241 0F1 ミルタンク 242 0F2 ハピナス 243 0F3 ライコウ 244 0F4 エンテイ 245 0F5 スイクン 246 0F6 ヨーギラス 247 0F7 サナギラス 248 0F8 バンギラス 249 0F9 ルギア 250 0FA ホウオウ 251 0FB セレビィ 252 0FC キモリ 253 0FD ジュプトル 254 0FE ジュカイン 255 0FF アチャモ 256 100 ワカシャモ 257 101 バシャーモ 258 102 ミズゴロウ 259 103 ヌマクロー 260 104 ラグラージ 261 105 ポチエナ 262 106 グラエナ 263 107 ジグザグマ 264 108 マッスグマ 265 109 ケムッソ 266 10A カラサリス 267 10B アゲハント 268 10C マユルド 269 10D ドクケイル 270 10E ハスボー 271 10F ハスブレロ 272 110 ルンパッパ 273 111 タネボー 274 112 コノハナ 275 113 ダーテング 276 114 スバメ 277 115 オオスバメ 278 116 キャモメ 279 117 ペリッパー 280 118 ラルトス 281 119 キルリア 282 11A サーナイト 283 11B アメタマ 284 11C アメモース 285 11D キノココ 286 11E キノガッサ 287 11F ナマケロ 288 120 ヤルキモノ 289 121 ケッキング 290 122 ツチニン 291 123 テッカニン 292 124 ヌケニン 293 125 ゴニョニョ 294 126 ドゴーム 295 127 バクオング 296 128 マクノシタ 297 129 ハリテヤマ 298 12A ルリリ 299 12B ノズパス 300 12C エネコ 301 12D エネコロロ 302 12E ヤミラミ 303 12F クチート 304 130 ココドラ 305 131 コドラ 306 132 ボスゴドラ 307 133 アサナン 308 134 チャーレム 309 135 ラクライ 310 136 ライボルト 311 137 プラスル 312 138 マイナン 313 139 バルビート 314 13A イルミーゼ 315 13B ロゼリア 316 13C ゴクリン 317 13D マルノーム 318 13E キバニア 319 13F サメハダー 320 140 ホエルコ 321 141 ホエルオー 322 142 ドンメル 323 143 バクーダ 324 144 コータス 325 145 バネブー 326 146 ブーピッグ 327 147 パッチール 328 148 ナックラー 329 149 ビブラーバ 330 14A フライゴン 331 14B サボネア 332 14C ノクタス 333 14D チルット 334 14E チルタリス 335 14F ザングース 336 150 ハブネーク 337 151 ルナトーン 338 152 ソルロック 339 153 ドジョッチ 340 154 ナマズン 341 155 ヘイガニ 342 156 シザリガー 343 157 ヤジロン 344 158 ネンドール 345 159 リリーラ 346 15A ユレイドル 347 15B アノプス 348 15C アーマルド 349 15D ヒンバス 350 15E ミロカロス 351 15F ポワルン 352 160 カクレオン 353 161 カゲボウズ 354 162 ジュペッタ 355 163 ヨマワル 356 164 サマヨール 357 165 トロピウス 358 166 チリーン 359 167 アブソル 360 168 ソーナノ 361 169 ユキワラシ 362 16A オニゴーリ 363 16B タマザラシ 364 16C トドグラー 365 16D トドゼルガ 366 16E パールル 367 16F ハンテール 368 170 サクラビス 369 171 ジーランス 370 172 ラブカス 371 173 タツベイ 372 174 コモルー 373 175 ボーマンダ 374 176 ダンバル 375 177 メタング 376 178 メタグロス 377 179 レジロック 378 17A レジアイス 379 17B レジスチル 380 17C ラティアス 381 17D ラティオス 382 17E カイオーガ 383 17F グラードン 384 180 レックウザ 385 181 ジラーチ 386 182 デオキシス 387 183 ナエトル 388 184 ハヤシガメ 389 185 ドダイトス 390 186 ヒコザル 391 187 モウカザル 392 188 ゴウカザル 393 189 ポッチャマ 394 18A ポッタイシ 395 18B エンペルト 396 18C ムックル 397 18D ムクバード 398 18E ムクホーク 399 18F ビッパ 400 190 ビーダル 401 191 コロボーシ 402 192 コロトック 403 193 コリンク 404 194 ルクシオ 405 195 レントラー 406 196 スボミー 407 197 ロズレイド 408 198 ズガイドス 409 199 ラムパルド 410 19A タテトプス 411 19B トリデプス 412 19C ミノムッチ 413 19D ミノマダム 414 19E ガーメイル 415 19F ミツハニー 416 1A0 ビークイン 417 1A1 パチリス 418 1A2 ブイゼル 419 1A3 フローゼル 420 1A4 チェリンボ 421 1A5 チェリム 422 1A6 カラナクシ 423 1A7 トリトドン 424 1A8 エテボーズ 425 1A9 フワンテ 426 1AA フワライド 427 1AB ミミロル 428 1AC ミミロップ 429 1AD ムウマージ 430 1AE ドンカラス 431 1AF ニャルマー 432 1B0 プニャット 433 1B1 リーシャン 434 1B2 スカンプー 435 1B3 スカタンク 436 1B4 ドーミラー 437 1B5 ドータクン 438 1B6 ウソハチ 439 1B7 マネネ 440 1B8 ピンプク 441 1B9 ペラップ 442 1BA ミカルゲ 443 1BB フカマル 444 1BC ガバイト 445 1BD ガブリアス 446 1BE ゴンベ 447 1BF リオル 448 1C0 ルカリオ 449 1C1 ヒポポタス 450 1C2 カバルドン 451 1C3 スコルピ 452 1C4 ドラピオン 453 1C5 グレッグル 454 1C6 ドクロッグ 455 1C7 マスキッパ 456 1C8 ケイコウオ 457 1C9 ネオラント 458 1CA タマンタ 459 1CB ユキカブリ 460 1CC ユキノオー 461 1CD マニューラ 462 1CE ジバコイル 463 1CF ベロベルト 464 1D0 ドサイドン 465 1D1 モジャンボ 466 1D2 エレキブル 467 1D3 ブーバーン 468 1D4 トゲキッス 469 1D5 メガヤンマ 470 1D6 リーフィア 471 1D7 グレイシア 472 1D8 グライオン 473 1D9 マンムー 474 1DA ポリゴンZ 475 1DB エルレイド 476 1DC ダイノーズ 477 1DD ヨノワール 478 1DE ユキメノコ 479 1DF ロトム 480 1E0 ユクシー 481 1E1 エムリット 482 1E2 アグノム 483 1E3 ディアルガ 484 1E4 パルキア 485 1E5 ヒードラン 486 1E6 レジギガス 487 1E7 ギラティナ 488 1E8 クレセリア 489 1E9 フィオネ 490 1EA マナフィ 491 1EB ダークライ 492 1EC シェイミ 493 1ED アルセウス 【形状リスト】 (通常ポケモン) 00 ♂ 02 ♀ 04 性別なし (アンノーン形状) 04 A 0C B 14 C 1C D 24 E 2C F 34 G 3C H 44 I 4C J 54 K 5C L 64 M 6C N 74 O 7C P 84 Q 8C R 94 S 9C T A4 U AC V B4 W BC X C4 Y CC Z D4 ! DC ? (ミノムッチ ミノマダムの姿) 02 くさきのミノ 0A すなちのミノ 12 ゴミのミノ (カラナクシ トリトトドンの姿) 00 にしのうみ♂ 02 にしのうみ♀ 08 ひがしのうみ♂ 0A ひがしのうみ♀ (デオキシスのフォルム) 04 ノーマル 0C アタック 14 ディフェンス 1C スピード (ロトム) 04 ノーマル 0C ヒートロトム 14 ウォッシュロトム 1C フロストロトム 24 スピンロトム 2C カットロトム (ギラティナ) 04 アナザー 0C オリジン (シェイミ) 04 ランド 0C スカイ ※運命的な出会いの場合は上記数値に+1hしてください。 【とくせいリスト】 00 なし 01 あくしゅう 02 あめふらし 03 かそく 04 カブトアーマー 05 がんじょう 06 しめりけ 07 じゅうなん 08 すながくれ 09 せいでんき 0A ちくでん 0B ちょすい 0C どんかん 0D ノーてんき 0E ふくがん 0F ふみん 10 へんしょく 11 めんえき 12 もらいび 13 りんぷん 14 マイペース 15 きゅうばん 16 いかく 17 かげふみ 18 さめはだ 19 ふしぎなまもり 1A ふゆう 1B ほうし 1C シンクロ 1D クリアボディ 1E しぜんかいふく 1F ひらいしん 20 てんのめぐみ 21 すいすい 22 ようりょくそ 23 はっこう 24 トレース 25 ちからもち 26 どくのトゲ 27 せいしんりょく 28 マグマのよろい 29 みずのベール 2A じりょく 2B ぼうおん 2C あめうけざら 2D すなおこし 2E プレッシャー 2F あついしぼう 30 はやおき 31 ほのおのからだ 32 にげあし 33 するどいめ 34 かいりきバサミ 35 ものひろい 36 なまけ 37 はりきり 38 メロメロボディ 39 プラス 3A マイナス 3B てんきや 3C ねんちゃく 3D だっぴ 3E こんじょう 3F ふしぎなうろこ 40 ヘドロえき 41 しんりょく 42 もうか 43 げきりゅう 44 むしのしらせ 45 いしあたま 46 ひでり 47 ありじごく 48 やるき 49 しろいけむり 4A ヨガパワー 4B シェルアーマー 4C エアロック 4D ちどりあし 4E でんきエンジン 4F とうそうしん 50 ふくつのこころ 51 ゆきがくれ 52 くいしんぼう 53 いかりのつぼ 54 かるわざ 55 たいねつ 56 たんじゅん 57 かんそうはだ 58 ダウンロード 59 てつのこぶし 5A ポイズンヒール 5B てきおうりょく 5C スキルリンク 5D うるおいボディ 5E サンパワー 5F はやあし 60 ノーマルスキン 61 スナイパー 62 マジックガード 63 ノーガード 64 あとだし 65 テクニシャン 66 リーフガード 67 ぶきよう 68 かたやぶり 69 きょううん 6A ゆうばく 6B きけんよち 6C よちむ 6D てんねん 6E いろめがね 6F フィルター 70 スロースタート 71 きもったま 72 よびみず 73 アイスボディ 74 ハードロック 75 ゆきふらし 76 みつあつめ 77 おみとおし 78 すてみ 79 マルチタイプ 7A フラワーギフト 7B ナイトメア 【アイテムリスト】 (どうぐ) 044 くろいビードロ 045 しろいビードロ 046 あさせのしお 047 あさせのかいがら 048 あかいかけら 049 あおいかけら 04A きいろいかけら 04B みどりのかけら 04C シルバースプレー 04D ゴールドスプレー 04E あなぬけのヒモ 04F むしよけスプレー 050 たいようのいし 051 つきのいし 052 ほのおのいし 053 かみなりのいし 054 みずのいし 055 リーフのいし 056 ちいさなキノコ 057 おおきなキノコ 058 しんじゅ 059 おおきなしんじゅ 05A ほしのすな 05B ほしのかけら 05C きんのたま 05D ハートのウロコ 05E あまいミツ 05F すくすくこやし 060 じめじめこやし 061 ながながこやし 062 ねばねばこやし 063 ねっこのカセキ 064 ツメのカセキ 065 かいのカセキ 066 こうらのカセキ 067 ひみつのコハク 068 たてのカセキ 069 ずがいのカセキ 06A きちょうなホネ 06B ひかりのいし 06C やみのいし 06D めざめのいし 06E まんまるいし 06F かなめいし 070 はっきんだま 087 こんごうだま 088 しらたま 0D5 ひかりのこな 0D6 しろいハーブ 0D7 きょうせいギプス 0D8 がくしゅうそうち 0D9 せんせいのツメ 0DA やすらぎのすず 0DB メンタルハーブ 0DC こだわりハチマキ 0DD おうじゃのしるし 0DE ぎんのこな 0DF おまもりこばん 0E0 きよめのおふだ 0E1 こころのしずく 0E2 しんかいのキバ 0E3 しんかいのウロコ 0E4 けむりだま 0E5 かわらずのいし 0E6 きあいのハチマキ 0E7 しあわせタマゴ 0E8 ピントレンズ 0E9 メタルコート 0EA たべのこし 0EB りゅうのウロコ 0EC でんきだま 0ED やわらかいすな 0EE かたいいし 0EF きせきのタネ 0F0 くろいメガネ 0F1 くろおび 0F2 じしゃく 0F3 しんぴのしずく 0F4 するどいくちばし 0F5 どくバリ 0F6 とけないこおり 0F7 のろいのおふだ 0F8 まがったスプーン 0F9 もくたん 0FA りゅうのキバ 0FB シルクのスカーフ 0FC アップグレード 0FD かいがらのすず 0FE うしおのおこう 0FF のんきのおこう 100 ラッキーパンチ 101 メタルパウダー 102 ふといホネ 103 ながねぎ 104 あかいバンダナ 105 あおいバンダナ 106 ピンクのバンダナ 107 みどりのバンダナ 108 きいろのバンダナ 109 こうかくレンズ 10A ちからのハチマキ 10B ものしりメガネ 10C たつじんのおび 10D ひかりのねんど 10E いのちのたま 10F パワフルハーブ 110 どくどくだま 111 かえんだま 112 スピードパウダー 113 きあいのタスキ 114 フォーカスレンズ 115 メトロノーム 116 くろいてっきゅう 117 こうこうのしっぽ 118 あかいいと 119 くろいヘドロ 11A つめたいいわ 11B さらさらいわ 11C あついいわ 11D しめったいわ 11E ねばりのかぎづめ 11F こだわりスカーフ 120 くっつきバリ 121 パワーリスト 122 パワーベルト 123 パワーレンズ 124 パワーバンド 125 パワーアンクル 126 パワーウエイト 127 きれいなぬけがら 128 おおきなねっこ 129 こだわりメガネ 12A ひのたまプレート 12B しずくプレート 12C いかずちプレート 12D みどりのプレート 12E つららのプレート 12F こぶしのプレート 130 もうどくプレート 131 だいちのプレート 132 あおぞらプレート 133 ふしぎのプレート 134 たまむしプレート 135 がんせきプレート 136 もののけプレート 137 りゅうのプレート 138 こわもてプレート 139 こうてつプレート 13A あやしいおこう 13B がんせきおこう 13C まんぷくおこう 13D さざなみのおこう 13E おはなのおこう 13F こううんのおこう 140 きよめのおこう 141 プロテクター 142 エレキブースター 143 マグマブースター 144 あやしいパッチ 145 れいかいのぬの 146 するどいツメ 147 するどいキバ (かいふく) 011 キズぐすり 012 どくけし 013 やけどなおし 014 こおりなおし 015 ねむけざまし 016 まひなおし 017 かいふくのくすり 018 まんたんのくすり 019 すごいキズぐすり 01A いいキズぐすり 01B なんでもなおし 01C げんきのかけら 01D げんきのかたまり 01E おいしいみず 01F サイコソーダ 020 ミックスオレ 021 モーモーミルク 022 ちからのこな 023 ちからのねっこ 024 ばんのうごな 025 ふっかつそう 026 ピーピーエイド 027 ピーピーリカバー 028 ピーピーエイダー 029 ピーピーマックス 02A フエンせんべい 02B きのみジュース 02C せいなるはい 02D マックスアップ 02E タウリン 02F ブロムヘキシン 030 インドメタシン 031 リゾチウム 032 ふしぎなアメ 033 ポイントアップ 034 キトサン 035 ポイントマックス 036 もりのヨウカン 037 エフェクトガード 038 クリティカッター (ボール) 001 マスターボール 002 ハイパーボール 003 スーパーボール 004 モンスターボール 005 サファリボール 006 ネットボール 007 ダイブボール 008 ネストボール 009 リピートボール 00A タイマーボール 00B ゴージャスボール 00C プレミアボール 00D ダークボール 00E ヒールボール 00F クイックボール 010 プレシャスボール (わざマシン) 148 No.01 きあいパンチ 149 No.02 ドラゴンクロー 14A No.03 みずのはどう 14B No.04 めいそう 14C No.05 ほえる 14D No.06 どくどく 14E No.07 あられ 14F No.08 ビルドアップ 150 No.09 タネマシンガン 151 No.10 めざめるパワー 152 No.11 にほんばれ 153 No.12 ちょうはつ 154 No.13 れいとうビーム 155 No.14 ふぶき 156 No.15 はかいこうせん 157 No.16 ひかりのかべ 158 No.17 まもる 159 No.18 あまごい 15A No.19 ギガドレイン 15B No.20 しんぴのまもり 15C No.21 やつあたり 15D No.22 ソーラービーム 15E No.23 アイアンテール 15F No.24 10まんボルト 160 No.25 かみなり 161 No.26 じしん 162 No.27 おんがえし 163 No.28 あなをほる 164 No.29 サイコキネシス 165 No.30 シャドーボール 166 No.31 かわらわり 167 No.32 かげぶんしん 168 No.33 リフレクター 169 No.34 でんげきは 16A No.35 かえんほうしゃ 16B No.36 ヘドロばくだん 16C No.37 すなあらし 16D No.38 だいもんじ 16E No.39 がんせきふうじ 16F No.40 つばめがえし 170 No.41 いちゃもん 171 No.42 からげんき 172 No.43 ひみつのちから 173 No.44 ねむる 174 No.45 メロメロ 175 No.46 どろぼう 176 No.47 はがねのつばさ 177 No.48 スキルスワップ 178 No.49 よこどり 179 No.50 オーバーヒート 17A No.51 はねやすめ 17B No.52 きあいだま 17C No.53 エナジーボール 17D No.54 みねうち 17E No.55 しおみず 17F No.56 なげつける 180 No.57 チャージビーム 181 No.58 こらえる 182 No.59 りゅうのはどう 183 No.60 ドレインパンチ 184 No.61 おにび 185 No.62 ぎんいろのかぜ 186 No.63 さしおさえ 187 No.64 だいばくはつ 188 No.65 シャドークロー 189 No.66 しっぺがえし 18A No.67 リサイクル 18B No.68 ギガインパクト 18C No.69 ロックカット 18D No.70 フラッシュ 18E No.71 ストーンエッジ 18F No.72 ゆきなだれ 190 No.73 でんじは 191 No.74 ジャイロボール 192 No.75 つるぎのまい 193 No.76 ステルスロック 194 No.77 じこあんじ 195 No.78 ゆうわく 196 No.79 あくのはどう 197 No.80 いわなだれ 198 No.81 シザークロス 199 No.82 ねごと 19A No.83 しぜんのめぐみ 19B No.84 どくづき 19C No.85 ゆめくい 19D No.86 くさむすび 19E No.87 いばる 19F No.88 ついばむ 1A0 No.89 とんぼがえり 1A1 No.90 みがわり 1A2 No.91 ラスターカノン 1A3 No.92 トリックルーム 1A4 ひでん1 いあいぎり 1A5 ひでん2 そらをとぶ 1A6 ひでん3 なみのり 1A7 ひでん4 かいりき 1A8 ひでん5 きりばらい 1A9 ひでん6 いわくだき 1AA ひでん7 たきのぼり 1AB ひでん8 ロッククライム (きのみ) 095 クラボのみ 096 カゴのみ 097 モモンのみ 098 チーゴのみ 099 ナナシのみ 09A ヒメリのみ 09B オレンのみ 09C キーのみ 09D ラムのみ 09E オボンのみ 09F フィラのみ 0A0 ウィのみ 0A1 マゴのみ 0A2 バンジのみ 0A3 イアのみ 0A4 ズリのみ 0A5 ブリーのみ 0A6 ナナのみ 0A7 セシナのみ 0A8 パイルのみ 0A9 ザクロのみ 0AA ネコブのみ 0AB タポルのみ 0AC ロメのみ 0AD ウブのみ 0AE マトマのみ 0AF モコシのみ 0B0 ゴスのみ 0B1 ラブタのみ 0B2 ノメルのみ 0B3 ノワキのみ 0B4 シーヤのみ 0B5 カイスのみ 0B6 ドリのみ 0B7 ベリブのみ 0B8 オッカのみ 0B9 イトケのみ 0BA ソクノのみ 0BB リンドのみ 0BC ヤチェのみ 0BD ヨプのみ 0BE ビアーのみ 0BF シュカのみ 0C0 バコウのみ 0C1 ウタンのみ 0C2 タンガのみ 0C3 ヨロギのみ 0C4 カシブのみ 0C5 ハバンのみ 0C6 ナモのみ 0C7 リリバのみ 0C8 ホズのみ 0C9 チイラのみ 0CA リュガのみ 0CB カムラのみ 0CC ヤタピのみ 0CD ズアのみ 0CE サンのみ 0CF スターのみ 0D0 ナゾのみ 0D1 ミクルのみ 0D2 イバンのみ 0D3 ジャポのみ 0D4 レンブのみ (メール) 089 グラスメール 08A フレイムメール 08B ブルーメール 08C ブルームメール 08D トンネルメール 08E スチールメール 08F ラブラブメール 090 ブリザードメール 091 スペースメール 092 エアメール 093 モザイクメール 094 ブリックメール (せんとうよう) 039 プラスパワー 03A ディフェンダー 03B スピーダー 03C ヨクアタール 03D スペシャルアップ 03E スペシャルガード 03F ピッピにんぎょう 040 エネコのシッポ 041 あおいビードロ 042 きいろビードロ 043 あかいビードロ (たいせつなもの) 1AC たんけんセット 1AD たからぶくろ 1AE ルールブック 1AF ポケトレ 1B0 ポイントカード 1B1 ぼうけんノート 1B2 シールいれ 1B3 アクセサリーいれ 1B4 シールぶくろ 1B5 ともだちてちょう 1B6 はつでんしょキー 1B7 こだいのおまもり 1B8 ギンガだんのカギ 1B9 あかいくさり 1BA タウンマップ 1BB バトルサーチャー 1BC コインケース 1BD ボロのつりざお 1BE いいつりざお 1BF すごいつりざお 1C0 コダックじょうろ 1C1 ポフィンケース 1C2 じてんしゃ 1C3 ルームキー 1C4 オーキドのてがみ 1C5 みかづきのはね 1C6 メンバーズカード 1C7 てんかいのふえ 1C8 ふねのチケット 1C9 コンテストパス 1CA かざんのおきいし 1CB おとどけもの 1CC ひきかえけん1 1CD ひきかえけん2 1CE ひきかえけん3 1CF そうこのカギ 1D0 ひでんのくすり 1D1 バトルレコーダー 1D2 グラデシアのはな 1D3 ひみつのカギ 【ポフィンリスト】 00 からい 01 からしぶ 02 からあま 03 からにが 04 からすっぱ 05 しぶから 06 しぶい 07 しぶあま 08 しぶにが 09 しぶすっぱ 0A あまから 0B あましぶ 0C あまい 0D あまにが 0E あますっぱ 0F にがから 10 にがしぶ 11 にがあま 12 にがい 13 にがすっぱ 14 すっぱから 15 すっぱしぶ 16 すっぱあま 17 すっぱにが 18 すっぱい 19 こってり 1A くどい 1B まずい 1C まろやか 1D - 1E なし